검색어: el jugador a saca una carta mapa: (스페인어 - 프랑스어)

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el jugador a saca una carta mapa:

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스페인어

프랑스어

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스페인어

si el jugador comienza la ronda debe seleccionar una carta con la que jugar.

프랑스어

si le joueur démarre la partie, le joueur a le choix des cartes à jouer.

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
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스페인어

estoy al borde de la eternidad. vete al cajón de mi armario y saca una carta que hallarás allí.

프랑스어

ouvrez ma toilette, ajouta-t-elle, et apportez la lettre que vous y verrez.»

마지막 업데이트: 2014-07-30
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스페인어

el jugador a la izquierda de la ciega grande empieza la ronda de apuestas, y el orden de apuestas irá en el sentido de las agujas del reloj.

프랑스어

le joueur à côté de la grande blinde commence à miser, puis les autres continuent de miser dans le sens des aiguilles d'une montre.

마지막 업데이트: 2016-07-08
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스페인어

si se toman 6 naipes y se saca una carta a la vez que se devuelve antes de sacar de la siguiente, hay 216 posibilidades distintas de obtener una sucesión de tres cartas.

프랑스어

il y a 216 possibilités différentes d'obtenir une série de trois cartes à partir d'un jeu de 6 cartes si vous reposez chaque carte avant d'en tirer une autre.

마지막 업데이트: 2011-10-23
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스페인어

si no se hubieran hecho apuesta durante la mano, el jugador a la derecha del botón del dealer muestra sus cartas primero y el ganador se determina de acuerdo con la mejor mano de cinco cartas.

프랑스어

dans le cas où aucune mise a été faites pendant la main, alors le joueur situé à la droite du bouton du dealer doit montrer ses premières cartes, et le gagnant est déterminé selon la meilleure main de cinq cartes.

마지막 업데이트: 2016-07-08
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스페인어

reserva de 11 cartas, 9 montones en el tablero. las fundaciones se construyen en secuencia alternando los colores desde la carta base. el jugador selecciona la carta base de una selección de cuatro cartas al inicio del juego y se reparte una carta a cada montón del tablero. el montón no se puede cambiar.

프랑스어

réserve de 11 cartes, 9 piles sur le tableau. les fondations sont construites en montant en séquence alternant les couleurs (rouge et noir) à partir de la carte de base. sélection par l'utilisateur de la carte de base à partir d'un choix de quatre cartes au début du jeu et une carte est distribuée dans chaque pile du tableau. la pioche ne peut pas être retournée.

마지막 업데이트: 2014-08-20
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스페인어

cuatro montones en la parte superior derecha. el primer montón de la fundación comienza con una carta que elija el jugador de la reserva. se construyen ascendentemente, saltando del rey al as cuando sea necesario.

프랑스어

quatre piles en haut à droite. la première pile de la fondation est commencée par le joueur en choisissant une carte dans les réserves. À construire par couleur, l'as suit le roi et précède le 2 si nécessaire.

마지막 업데이트: 2014-08-20
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스페인어

& blinken; se basa en un juego electrónico que salió en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cuya longitud se va incrementando. por parte del dispositivo, existen 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. estos botones se iluminan aleatoriamente, creando la secuencia que el jugador debe recordar. si el jugador recuerda la secuencia de luces en el orden correcto, avanza al siguiente nivel, en el que se presentará una secuencia idéntica con un paso adicional. si es incorrecta, se pierde el juego y el jugador debe comenzar de nuevo desde el principio. el objetivo es conseguir la mejor puntuación. cada paso en la secuencia vale un punto, por tanto introducir correctamente una secuencia de 8 luces vale 8 puntos.

프랑스어

& blinken; est fondé sur un jeu électronique sorti en 1978, qui challenge les joueurs à se rappeler des séquences d'une longueur accrue. sur le dessus de l'appareil se trouvent 4 boutons de différentes couleurs, chacun avec son propre son distinct. ces boutons s'allument de façon aléatoire en créant une séquence dont doivent ensuite se rappeler les joueurs. si le joueur se rappelle de la séquence de lumière avec succès, il peut ensuite passer au tour suivant où la même suite mais avec une couleur supplémentaire lui sera demandée. si le joueur ne se rappelle plus la séquence, il a perdu la partie et il doit recommencer depuis le début. le but est d'entrer dans les meilleurs scores & #160;: chaque étape de la séquence vaut un point, donc une séquence correcte de 8 lumières vaudra 8 points dans la table des meilleurs scores.

마지막 업데이트: 2011-10-23
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