Van professionele vertalers, bedrijven, webpagina's en gratis beschikbare vertaalbronnen.
wybierz typ efektu specjalnego: zmienny próg: dokonuje lokalnej segmentacji. algorytm wyznacza oddzielnie próg dla każdego z pikseli na podstawie różnić w intensywność sąsiednich pikseli. pozwala to na dodanie progów do zdjęcia, którego histogram nie zawiera widocznych skoków. malowanie węglem efekt udający rysowanie węglem. wykrywanie krawędzi: wykrywanie krawędzi na zdjęciu. wytłaczanie: w wyniku otrzymujemy czarno- białe zdjęcie z efektem trójwymiarowym. algorytm jest kombinacją operatora gaussa dla określonego promienia oraz odchylenia standartowego. implozja: implozja pikseli względem środka zdjęcia. malowanie pędzlem: efekt symulujący malowanie farbami olejnymi. cieniowanie światłem: rzuca światło z daleka na zdjęcie, w celu uzyskania trójwymiarowego efektu. prześwietlenie: negacja wszystkich pikseli powyżej określonego progu. algorytm imituje efekt prześwietlenia kliszy fotograficznej podczas procesu wywoływania zdjęcia. rozmazanie: specjalny efekt rozmazania, osiągnięty poprzez losowe przesunięcie pikseli w obszarze określonym przez promień. zawirowanie: zawirowanie pikseli względem środka zdjęcia. falowanie: efekt wstęgi poprzez przesuniecie pikseli w pionie wzdłuż funkcji sinus.
wählen sie hier den effekt-typ für ihr bild: adaptiver schwellwert: arbeitet einen lokalen adaptiver schwellwert ein. der algorithmus wählt einen individuellen schwellwert für jedes pixel basierend auf den bereich der intensitätswerte der angrenzenden pixel. dies erlaubt die grenzwertsetzung für ein bild, dessen globales intensitätshistogramm keine herausragenden spitzen hat. kohle: simuliert eine kohlezeichnung. kanten finden: findet die kanten in einem bild. prägen: erzeugt ein graustufenbild mit einem dreidimensionalen effekt. der algorithmus rollt das bild mit einem gauß'schen operator mit gegebenem radius und standardvarianz zusammen. implodieren: implodiert die bildpixel um den mittenbereich. malen: wendet einen speziellen filter an, der ein Ölgemälde simuliert. schatten/licht: beleuchtet das bild mit einem entfernten licht, um einen dreidimensionalen effekt zu erzeugen. solarisation: negiert alle pixel über einem grenzwert. dieser algorithmus erzeugt einen solarisationseffekt den man beobachten kann, wenn eine fotofilm während der entwicklung licht ausgesetzt wird. streuung: dieser effekt ersetzt zufällig jeden pixel in einem durch den radius definierten block. wirbel: wirbelt die pixel um die mitte des bildes. wellen: durch vertikale verschiebung der pixel entlang einer sinuskurve wird im bild ein wellen-effekt erzeugt.