Вы искали: scoring (Английский - Непальский)

Переводы пользователей

Добавлены профессиональными переводчиками и компаниями и на основе веб-страниц и открытых баз переводов.

Добавить перевод

Английский

Непальский

Информация

Английский

scoring

Непальский

प्राप्ताङ्क

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:

Английский

scoring...

Непальский

स्कोरिङ...

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:

Английский

multiplier scoring

Непальский

प्राप्ताङ्क गुणक

Последнее обновление: 2014-08-20
Частота использования: 2
Качество:

Английский

relevance scoring:

Непальский

संगति स्क्रोरिङ:

Последнее обновление: 2014-08-20
Частота использования: 1
Качество:

Английский

& edit scoring rules...

Непальский

प्राप्ताङ्क नियम सम्पादन गर्नुहोस्...

Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:

Предупреждение: Содержит скрытое HTML-форматирование

Английский

now our guideline received a comment by zhou et al., they introduced a simple scoring proposal based on their clinical experience.

Непальский

अहिले हाम्रो मार्गनिर्देशनले झोउ एट अलl. द्वारा टिप्पणी प्राप्त गर्‍यो, उनीहरूले आफ्नो क्लिनिकल अनुभवको आधारमा सामान्य स्कोर गर्ने प्रस्तावको परिचय दिए।

Последнее обновление: 2020-08-25
Частота использования: 1
Качество:

Английский

at the beginning of the game four seeds are placed in each house. players take turns moving the seeds. in each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. the player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. that is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. after a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). if the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. however, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. the proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. if an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. if no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (source wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

Непальский

खेलको सुरुआतमा हरेक घरमा चार वटा प्रतियोगीहरू राखिएका छन्। खेलाडीहरूले प्रतियोगीहरू सारेर पालो लिन्छन्। हरेक पालोमा, एउटा खेलाडीले उसको नियन्त्रणमा रहेर छवटा घरहरू मध्य एक रोज्दछन्। खेलाडीहरूले यो घरबाट सबै प्रतियोगीहरूलाई हटाउछन्, र तिनीहरूलाई बाँडछन्, वास्तविक घरबाट हरेक घर घडिको विपरित दिशामा एउटा खेलाडी छोड्छन्, जसलाई प्रक्रियामा छराई भनिन्छ। प्रतियोगीहरू समाप्ति स्क्रोरिङ घरहरूमा वितरण गरिँदैन, न कि घर झिकिएको बाटनै गरिन्छ। त्यसको मतलब सुरुको घर खाली छोडिन्छ; यदि यसले १२ प्रतियोगीहरू समाविष्ट गर्दछ भने, यसलाई फड्काइन्छ, र बाह्रौ प्रतियोगीहरू अर्को घरमा राखिन्छ। एउटाको पालो पछि, यदि अन्तिम प्रतियोगीलाई एउटा विपक्षी घरमा राखिएको छ र यसलाई कूल दुई वा तीनमा ल्याइयो भने, त्यो घरका सबै प्रतियोगीहरू पक्रिए र खेलाडीहरूको स्क्रोरिङ घरमा राखिन्छ (वा यदि बोर्डसँग स्क्रोरिङ घर छैन भने किनारामा सेट गरिए)। यदि अघिल्लो देखि अन्तिम सम्म प्रतियोगीहरूले पनि एउटा विपक्षी घरमा कूल जम्मा दुई वा तीन प्रतियोगीहरू ल्याए भने, यिनीहरू पनि त्यसरी नै पक्रिनेछन्। जे भए पनि , यदि एउटा सर्नाले एउटा विपक्षी घरको सबै प्रतियोगी पक्रिए भने, पक्राउ जफत हुन्छ, र यसले खेल निरन्तरता गर्नमा विपक्षीलाई निषेधित गरेता पनि प्रतियोगीहरू बोर्डमा छोडिनेछन्, सबै एउटा विपक्षी प्रतियोगीहरू विरुद्धको दण्डज्ञा धेरै सामन्य विचारसँग सम्बन्धित छ, जुन एउटाले चाल बनाउन उचित ठान्छ जसले खेल जारी राख्न विपक्षीलाई अनुमति दिन दिन्छ। यदि एउटा विपक्षी घरहरू सबै छ भने, हालको खेलाडीले चाल बनाउनु पर्छ जसले विपक्षी प्रतियोगीहरू दिन्छ। यदि सो चाल सम्भव भएन बने, हालको खेलाडीले खेलको समाप्तिमा सबै प्रतियोगीहरू उसको भूभागमा पक्रिन्छ। (स्रोत wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

Последнее обновление: 2014-08-20
Частота использования: 1
Качество:

Предупреждение: Содержит скрытое HTML-форматирование

Получите качественный перевод благодаря усилиям
7,735,157,078 пользователей

Сейчас пользователи ищут:



Для Вашего удобства мы используем файлы cookie. Факт перехода на данный сайт подтверждает Ваше согласие на использование cookies. Подробнее. OK