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zeichnet sich überschneidende ebenen unter verwendung von alpha-Überblendung, nebel, texturen, mipmaps. die anzahl der bilder pro sekunde wird zu messung der grafikkartengeschwindigkeit angezeigt. benötigt opengl. geschrieben von david konerding, 1999.
알파 블랜딩, 안개, 텍스쳐, mipmaps을 이용하여 서로 가로지르는 평평한 개체를 만듭니다. 게다가 초당 프레임 미터가 있어 그래픽 카드 성능을 가늠해볼 수 있습니다. opengl이 필요합니다. written by david konerding.