You searched for: multisampling (Engelska - Ryska)

Datoröversättning

Att försöka lära sig översätta från mänskliga översättningsexempel.

English

Russian

Info

English

multisampling

Russian

 

Från: Maskinöversättning
Föreslå en bättre översättning
Kvalitet:

Mänskliga bidrag

Från professionella översättare, företag, webbsidor och fritt tillgängliga översättningsdatabaser.

Lägg till en översättning

Engelska

Ryska

Info

Engelska

* opengl 1.1 - texture objects* opengl 1.2 - 3d textures, bgra and packed pixel formats* opengl 1.3 - multitexturing, multisampling, texture compression* opengl 1.4 - depth textures* opengl 1.5 - vertex buffer object (vbo), occlusion queries* opengl 2.0 - glsl 1.1, mrt, non power of two textures, point sprites, two-sided stencil* opengl 2.1 - glsl 1.2, pixel buffer object (pbo), srgb textures* opengl 3.0 - glsl 1.3, texture arrays, conditional rendering, frame buffer object (fbo)* opengl 3.1 - glsl 1.4, instancing, texture buffer object, uniform buffer object, primitive restart* opengl 3.2 - glsl 1.5, geometry shader, multi-sampled textures* opengl 3.3 - glsl 3.30 backports as much function as possible from the opengl 4.0 specification* opengl 4.0 - glsl 4.00 tessellation on gpu, shaders with 64-bit precision* opengl 4.1 - glsl 4.10 developer-friendly debug outputs, compatibility with opengl es 2.0* opengl 4.2 - glsl 4.20 shaders with atomic counters, draw transform feedback instanced, shader packing, performance improvements* opengl 4.3 - glsl 4.30 compute shaders leveraging gpu parallelism, shader storage buffer objects, high-quality etc2/eac texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension* opengl 4.4 - glsl 4.40 buffer placement control, efficient asynchronous queries, shader variable layout, efficient multiple object binding, streamlined porting of direct3d applications, bindless texture extension, sparse texture extension* opengl 4.5 - glsl 4.50== video codec acceleration ==* r100 - video immersion* r200 - video immersion ii* r300 - video immersion ii + video shader* r410 - video shader hd* r420 - video shader hd + dxva* r520 - avivo video* r600 - avivo hd video - uvd* r700 - uvd 2, uvd 2.2* evergreen - uvd 2.2* northern islands - uvd 3 (hd 67xx uvd 2.2)* southern islands - uvd 3, video codec engine* volcanic islands - uvd 4.x, video codec engine 2.0== field explanations ==the fields in the table listed below describe the following:* model – the marketing name for the processor assigned by ati.

Ryska

* opengl 1.1 — Объекты текстур* opengl 1.2 — 3d-текстуры, форматы bgra и упакованных пикселей* opengl 1.3 — Мультитекстурирование, multisampling, сжатие текстур* opengl 1.4 — Текстуры глубины* opengl 1.5 — vbo, occlusion querys* opengl 2.0 — glsl 1.1, mrt, текстуры с размерами, не являющимися степенью двойки, point sprites, two-sided stencil* opengl 2.1 — glsl 1.2, pixel buffer object (pbo), текстуры srgb* opengl 3.0 — glsl 1.3, Массивы текстур, условный рендеринг , fbo* opengl 3.1 — glsl 1.4, instancing, texture buffer object, uniform buffer object, primitive restart* opengl 3.2 — glsl 1.5, geometry shader, multi-sampled textures: buffer object: fbo (frame), vbo (vertex), pbo (pixel), texture, uniform* opengl 4.0 — glsl 4.00, Тесселяция на gpu, шейдеры с 64-битной точностью.

Senast uppdaterad: 2016-03-03
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Få en bättre översättning med
7,743,000,689 mänskliga bidrag

Användare ber nu om hjälp:



Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse. Genom att fortsätta besöka den här webbplatsen godkänner du vår användning av cookies. Läs mer. OK