You searched for: tessellation (Engelska - Ryska)

Mänskliga bidrag

Från professionella översättare, företag, webbsidor och fritt tillgängliga översättningsdatabaser.

Lägg till en översättning

Engelska

Ryska

Info

Engelska

tessellation

Ryska

Тесселяция

Senast uppdaterad: 2011-03-31
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Referens: Wikipedia

Engelska

define the density of the grid at each level of a tessellation scheme.

Ryska

Определите плотность сетки на каждом уровне схемы тесселяции.

Senast uppdaterad: 2018-02-21
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Referens: Wikipedia

Engelska

if the default option is checked then the default value is used for the specified tessellation.

Ryska

Если отмечена опция default , то число ячеек для указанной тесселяции будет установлено по умолчанию.

Senast uppdaterad: 2018-02-21
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Referens: Wikipedia

Engelska

set the number of tessellation cells per object that can be used for a single spatial object in the index by the tessellation process.

Ryska

Укажите число ячеек тесселяции на объект, которое может быть использовано процессом тесселяции для отдельного пространственного объекта в индексе.

Senast uppdaterad: 2018-02-21
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Referens: Wikipedia

Engelska

* direct3d 6.0 - multitexturing* direct3d 7.0 - hardware transformation, clipping and lighting (tcl/t&l)* direct3d 8.0 - pixel shader 1.1 & vertex shader 1.1* direct3d 8.1 - pixel shader 1.4 & vertex shader 1.1* direct3d 9.0 - shader model 2.0* direct3d 9.0b - pixel shader 2.0b & vertex shader 2.0b* direct3d 9.0c - shader model 3.0, gpgpu* direct3d 9.0l - windows vista only, vista version of directx 9.0c, shader model 3.0, windows graphics foundation 1.0, dxva 1.0, gpgpu* direct3d 10.0 - windows vista/windows 7, shader model 4.0, windows graphics foundation 2.0, dxva 2.0, gpgpu* direct3d 10.1 - windows vista sp1/windows 7, shader model 4.1, windows graphics foundation 2.1, dxva 2.1, gpgpu* direct3d 11.0 - windows vista (with patch)/windows 7, shader model 5.0, tessellation, multithreaded rendering, compute shaders, supported by hardware and software running direct3d 9/10/10.1, gpgpu* direct3d 11.1 - windows 8, stereoscopic 3d rendering, gpgpu* direct3d 11.2 - windows 8.1, tiled resources, gpgpu* direct3d 11.3* direct3d 12.0 - windows 10, low-level rendering api, gpgpu==opengl version note==opengl version indicates which graphics acceleration operations the card supports.

Ryska

* directx 6.0 — Мультитекстурирование* directx 7.0 — Аппаратная поддержка преобразований, обрезания и освещения* directx 8.0 — Шейдерная модель 1.1* directx 8.1 — Пиксельные шейдеры 1.4 и вершинные шейдеры 1.1* directx 9.0 — Шейдерная модель 2.0* directx 9.0b — Пиксельные шейдеры 2.0b и вершинные шейдеры 2.0* directx 9.0c — Шейдерная модель 3.0* directx 9.0l — Версия directx 9.0 для windows vista* directx 10 — Шейдерная модель 4.0 (только windows vista, windows 7)* directx 10.1 — Шейдерная модель 4.1 (только windows vista, windows 7)* directx 11 — Шейдерная модель 5.0 (только windows vista, windows 7)* directx 11.1 — Шейдерная модель 5.1 (только windows vista, windows 7)== Замечания о версиях opengl ==Версия opengl обозначает то, какие операции графического ускорения поддерживает данная графическая карта.

Senast uppdaterad: 2016-03-03
Användningsfrekvens: 1
Kvalitet:

Referens: Wikipedia
Varning: Innehåller osynlig HTML-formatering

Få en bättre översättning med
7,787,699,657 mänskliga bidrag

Användare ber nu om hjälp:



Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse. Genom att fortsätta besöka den här webbplatsen godkänner du vår användning av cookies. Läs mer. OK