Att försöka lära sig översätta från mänskliga översättningsexempel.
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이 영역에서는 축 마킹 사이에 마킹 선을 정할 수 있습니다. 양 필드를 활성화시키면, 외부에서 내부로 가로지르는 마킹 라인이 나타납니다.
this area is used to define the marking dashes between the axis marks. it is possible to activate both fields. this will result in a marking line running from the outside to the inside.
알파 블랜딩, 안개, 텍스쳐, mipmaps을 이용하여 서로 가로지르는 평평한 개체를 만듭니다. 게다가 초당 프레임 미터가 있어 그래픽 카드 성능을 가늠해볼 수 있습니다. opengl이 필요합니다. written by david konerding.
draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. written by david konerding; 1999.