Results for main program sweep (cycle) translation from English to Dutch

Computer translation

Trying to learn how to translate from the human translation examples.

English

Dutch

Info

English

main program sweep (cycle)

Dutch

 

From: Machine Translation
Suggest a better translation
Quality:

Human contributions

From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.

Add a translation

English

Dutch

Info

English

main program

Dutch

hoofdprogramma

Last Update: 2014-11-14
Usage Frequency: 6
Quality:

Reference: IATE

English

the main program is password-protected.

Dutch

het belangrijkste programma is beveiligd met een wachtwoord.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

linuxlcdpanel.c: this is the main program.

Dutch

linuxlcdpanel.c: dit is het eigenlijke programma.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

start the main program in an external terminal

Dutch

start het hoofdprogramma in een externe terminal (console)

Last Update: 2014-10-14
Usage Frequency: 2
Quality:

Reference: IATE

English

the command line arguments passed to the main program when run

Dutch

de commandoregelargumenten die zullen worden doorgegeven aan het hoofdprogramma

Last Update: 2014-10-14
Usage Frequency: 2
Quality:

Reference: IATE

English

this is why the python code does not show a main program loop.

Dutch

dit is de reden waarom de python code geen hoofdlus bevat. ze bestaat reeds ergens anders.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

number of sweep cycles per axis

Dutch

aantal frequentie-veranderingscycli per as

Last Update: 2017-04-06
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

it will be possible to start the track editor from a menu item in the main program.

Dutch

het zal mogelijk zijn om de track editor te starten vanuit een menu item in het hoofdprogramma.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

the choice was made to write the main program in basic and a small part in machine code.

Dutch

het programma is grotendeels geschreven in basic, en een klein deel in machinetaal.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

the main program is written in c to speed up the logging process and the generation of gif images.

Dutch

het hoofdprogramma is geschreven in c om het loggen en weergeven in gif te versnellen.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

when the compiler reaches the function call to square in the main program, it is able to check the function call against the function's definition.

Dutch

wanneer de compiler de functievraag aan vierkant in het belangrijkste programma bereikt, kan het de functievraag tegen de definitie van de functie controleren.

Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE

English

& kommander; was originally designed around a simple concept that has proven somewhat revolutionary among visual design tools. typically these tools allow you to create dialogs and possibly mainwindow interfaces. of course a mainwindow interface is the main program window which typically has menus, toolbars, statusbar and the application area. dialogs are child windows which typically do n't have menus and are so named because their purpose is to have a dialog or exchange information between you and the main application. the elements on a dialog are called widgets and you hook your program into these widgets. & kommander; is different because it is inherently nonprogrammatic here. it uses the concept of associating text with the widgets on the dialog. initially this was called associated text but now it is called kommander; text. widgets on & kommander; dialogs can include the content of other widgets by reference and a widget can reference its own content by use of a special that looks like this, @widgettext. specials are commands with special meaning in & kommander;. so if you created a dialog with two lineeditwidgets and named the first firstname and the second lastname you could create a button and set its & kommander; text to my name is @firstname @lastname. you would need to set @widgettext in the first and last name widgets. remember? we need to tell & kommander; to reference the text in them. you could run this from a konsole and it would output the string for you. so it would reference the first name like so: @firstname - > get the widget named firstname(@firstname) - > @widgettext - > get the contents of the lineedit widget. so in this case @firstname returns eric: @firstname - > @widgettext - > eric.

Dutch

& kommander; werd oorspronkelijk ontworpen rondom een simpel concept dat ietwat revolutionair bleek uit te pakken tussen de andere hulpmiddelen voor visueel ontwerpen. deze hulpmiddelen bieden u typisch de mogelijkheid om dialoogvensters en wellicht hoofdvensterinterfaces te maken. een hoofdvensterinterface is natuurlijk het belangrijkste venster van een programma, dat typisch menu's, werkbalken, een statusbalk en een toepassingsgebied bevat. dialoogvensters zijn subvensters die typisch geen menu's bevatten en worden zo genoemd omdat hun doel is om een dialoog te voeren of informatie uit te wisselen tussen u en de hoofdtoepassing. de elementen op een dialoogvenster worden widgets genoemd en u haakt uw programma in deze widgets. & kommander; is verschillend omdat het hier inherent nonprogrammatisch is. het gebruikt het concept van het associëren van tekst met de widgets op het dialoogvenster. in eerste instantie werd dit geassocieerde tekst genoemd maar nu wordt het kommander; text genoemd. widgets op dialoogvensters in & kommander; kunnen de inhoud van andere widgets via een verwijzing bevatten en een widget kan naar zijn eigen inhoud verwijzen door een special te gebruiken die er uitziet als @widgettext. specials zijn opdrachten met een speciale betekenis in & kommander;. dus als u een dialoogvenster hebt gemaakt met twee lineedit-widgets en de eerste voornaam en de tweede achternaam hebt genoemd, kunt u een opdrachtknop maken en de & kommander; -tekst daarvan mijn naam is @voornaam @achternaam laten zijn. u moet dan wel @widgettext in de widgets voor voor- en achternaam instellen. weet u het nog? we moeten & kommander; vertellen dat de tekst in de widgets verkregen moet worden. u kunt dit vanuit een konsole uitvoeren en u zult dan de tekenreeks als uitvoer krijgen. de voornaam wordt dus als volgt verkregen: @voornaam - > verkrijg het widget dat voornaam heet (@voornaam) - > @widgettext - > verkrijg de inhoud van het lineedit-widget. dus in dit geval retourneert @voornaam eric: @voornaam - > @widgettext - > eric.

Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:

Reference: IATE
Warning: Contains invisible HTML formatting

Get a better translation with
7,729,777,417 human contributions

Users are now asking for help:



We use cookies to enhance your experience. By continuing to visit this site you agree to our use of cookies. Learn more. OK