From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
enable opengl shaders
opengl inschakelen
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
next comes the most important feature of bmrt, the displacement shaders.
vervolgens komt de belangrijkste feature van bmrt, de displacement (verplaatsing) shaders.
Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:
the most advanced and most spectacular programming subject is the topic of shaders.
het gevanceerdste en meest spectaculaire onderwerp, is het hoofdstuk van de shaders.
Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:
the engine also supports the data of "quake iii" as maps, 3d models and shaders.
de engine ondersteunt ook de data van quake iii, zoals maps, 3d-modellen en "shaders".
Last Update: 2016-03-03
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
the final effect is that the surface and borders of the sphere appear rough. shaders for displacement are similar to those for textures, always go declare as a name for a particular shader followed by its parameters.
het laatste effect is dat het oppervlak en de grenzen van de bol ruw lijken. shaders voor verplaatsingen zijn vergelijkbaar met die voor texturen, declareer altijd als een naam voor een bepaald shader, gevolgd door zijn parameters.
Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:
instead many of these effects are achieved by modifying the properties of the objects using an advanced system of shaders (shader understood as tools to render textures on objects).
in plaats daarvan worden veel van deze effecten bereikt door de eigenschappen van de objecten aan te passen met behulp van een geavanceerd systeem van shaders (een shader is een tool voor het renderen van texturen op objecten).
Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:
more recent versions of qfusion engine also extend the q3 rendering scheme to include normal mapping, glsl shaders (including bump mapping and cel shading), and skeletal animation.
ook verscheidene technieken zijn toegevoegd aan de engine, zoals normal mapping, glsl-shaders (onder andere bump-mapping en cel shading) en "skeletal animation".
Last Update: 2016-03-03
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
the procedure to program and compile these shaders will be discussed in other article, although this is a very extensive subject (very very extensive and right now i have no much idea so i have to prepare it better).
de procedure voor het programmeren en compileren van deze shaders zullen we in een ander artikel bespreken, dit is echter een erg omvangrijk onderwerp (heel erg uitgebreid en op het moment weet ik niet hoe ik het beter kan voorbereiden).
Last Update: 2018-02-13
Usage Frequency: 1
Quality:
& vertex shader
& vertex shader
Last Update: 2014-10-14
Usage Frequency: 6
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting