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a method as claimed in any of claims 1 to 2 wherein the interpolation includes the application of gouraud shading to the divided polygons.
méthode selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, dans laquelle l'interpolation comprend l'application de l'ombrage de gouraud aux polygones divisés.
the mesh constructions contain sufficient color information such that the triangles of the meshes can be rendered by any processor supporting linear or bilinear interpolation such as gouraud shading
dans l'un des exemples, les structures maillées de la présente invention contiennent assez d'informations relatives à la couleur pour que les triangles de la maille puissent être rendus par tout processeur acceptant l'interpolation linéaire ou bilinéaire, tel que le lissage de gouraud (disponible dans de nombreux systèmes 3d et 21/2d)
a method according to claim 8 characterised in that the shading/rendering is triangle- or scanline-based, or that it involves gouraud or phong shading.
procédé selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'ombrage/le rendu est basé sur un triangle ou sur une ligne de balayage ou en ce qu' il s'agit d'un ombrage de gouraud ou de phong.
the mesh constructions (2c-g) contain sufficient color information such that the triangles of the meshes can be rendered by any processor supporting linear or bilinear interpolation such as gouraud shading.
dans l'un des exemples, les structures maillées de la présente invention contiennent assez d'informations relatives à la couleur pour que les triangles de la maille puissent être rendus par tout processeur acceptant l'interpolation linéaire ou bilinéaire, tel que le lissage de gouraud (disponible dans de nombreux systèmes 3d et 21/2d).
the editing time increases along with the improvement in shading quality (flat being the lowest, gouraud the highest).
la qualité de la représentation, mais aussi la durée de calcul requise, varient en fonction du mode choisi, plat représentant le niveau inférieur, phong le niveau intermédiaire et gouraud le niveau supérieur.
all these techniques have in common the use of characteristics of the neighboring pixels, such as for example the orientation of the normals to the neighboring pixels for the so-called “gouraud shading” technique, to determine the orientation of the facet which represents the local slope at the level of the current pixel.
toutes ces techniques ont en commun d'utiliser des caractéristiques des pixels voisins, comme par exemple l'orientation des normales aux pixels voisins pour la technique dite de « gouraud shading », pour déterminer l'orientation de la facette qui représente la pente locale au niveau du pixel courant.
\<ahelp hid=\".\" visibility=\"hidden\"\>applies gouraud shading if marked, or flat shading if unmarked.\</ahelp\>
\<ahelp hid=\".\" visibility=\"hidden\"\>coché, ce paramètre applique l'ombrage gouraud, sinon l'ombrage sans relief est appliqué.\</ahelp\>