From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
black box
ប្រអប់ខ្មៅ
Last Update: 2014-08-15
Usage Frequency: 4
Quality:
black box principles
គោលការណ៍ប្រអប់ខ្មៅ
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
រកបាល់ដែលបានលាក់នៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅដោយបាញ់ពន្លឺឡាស៊ែរ & # 160;!
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
សូមចុចលើឡាស៊ែរដែលបានសម្គាល់ ដើម្បីបាញ់ពន្លឺទៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
if the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. example: we have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
ប្រសិនបើពន្លឺឡាស៊ែរចេញពីប្រអប់ខ្មៅ នៅចំណុចចូល វាត្រូវបានជះត្រឡប់ថយក្រោយនៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ យើងបានដាក់បាល់ ២ សម្រាប់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ដែលនឹងនាំទៅរកការជះត្រឡប់បែបនោះ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
if a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. example: the configuration shown can cause a backward reflection.
ប្រសិនបើបាល់នៅ គែមប្រអប់ (ដោយគ្មានបាល់ផ្សេងនៅក្បែ) ពន្លឺដែលត្រូវប៉ងទៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅដោយផ្ទាល់ ក្រៅពីវាបណ្ដាលឲ្យមានការជះត្រឡប់ថយក្រោយ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចដែលបានបង្ហាញអាចបណ្ដាលឲ្យមានការជះត្រឡប់ថយក្រោយ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
as you can see, interactions in the black box can be quite complicated! a laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ អន្តរកម្មនៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅអាចស្មុគស្មាញ & # 160;! ការចូល និងចេញពន្លឺឡាស៊ែរនៅទីតាំង "2" អាចត្រូវបានផ្លាស់ទិសដោយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបាល់ ៣ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
a direct impact on a ball is called a "hit". a beam that hits a ball does not emerge from the black box. example: the beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: there are many other possibilities.
ការប៉ះដោយផ្ទាល់នៅលើបាល់ត្រូវបានហៅថា "បាញ់" ។ ពន្លឺដែលបាញ់បាល់ មិន ចេញពីប្រអប់ខ្មៅទេ & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ & # 160; ៖ ពន្លឺអាចបាញ់បាល់នៅទីតាំងដែលបានបង្ហាញ ប៉ុន្តែទីតាំងពិតប្រាកដនៃការបាញ់មិនជាក់លាក់ទេ & # 160; ៖ អាចមានលទ្ធភាពជាច្រើនផ្សេងៗទៀត & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting
first, you have to place all the balls on the black box. to guess the correct positions of the balls and see how they interact with laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black box. when you think you are done, you should click here. note that it is only possible to click here if you have placed the correct number of balls.
ដំបូង អ្នកត្រូវដាក់បាល់ទាំងអស់នៅលើប្រអប់ខ្មៅ & # 160; ។ ដើម្បីទាយទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់បាល់ និងមើលវិធីដែលពួកវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងពន្លឺឡាស៊ែរ អ្នកគួរតែប្រើឡាស៊ែរដែលត្រូវបានដាក់ជុំវិញប្រអប់ខ្មៅ & # 160; ។ នៅពេលដែលអ្នកគិតថាធ្វើរួច អ្នកគួរតែចុចទីនេះ & # 160; ។ ចំណាំថា វាអាចចុចនៅទីនេះ ក្នុងករណីដែលបានដាក់ចំនួនបាល់ត្រឹមត្រូវ & # 160; ។
Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting