From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
what i had learned by now: it’s better not to collapse a miniature tessellation on a hot and humid day.
lo que había aprendido hasta el momento: es mejor no intentar darle forma a una esfera teselada y miniatura con las manos sudorosas y en un día húmedo.
it consists of three hundred glass plates installed at the same level as the tessellation of the waterfront in the form of a circle, 22 metres in diameter.
el saludo al sol consta de trescientas baldosas múltiples de vidrio, colocadas al mismo nivel que las de piedra del malecón, en forma de círculo de 22 metros.
the second property is that this body is a space-filling polyhedron: it is a polyhedron that generates a tessellation of space.
la segunda propiedad es que este cuerpo rellena el espacio. también decimos que genera una teselación del espacio.
one of the reasons for this is that the original implementation of displacement mapping required an adaptive tessellation of the surface in order to obtain enough micropolygons whose size matched the size of a pixel on the screen.
una de las razones para esto es que la implementación original del mapeo por desplazamiento requería una teselación adaptativa de la superficie a fin de obtener suficientes micropolígonos cuyo tamaño correspondiera al tamaño de un píxel en la pantalla.
the process of transforming representations of objects, such as the middle point coordinate of a sphere and a point on its circumference into a polygon representation of a sphere, is called tessellation.
el proceso de la transformación de representación de objetos, tales como el punto medio coordinado de esfera y un punto en su circunferencia en un polígono en la representación de una esfera, es llamado tessellation.
after a few days of folding and exploring different tessellation options i discovered a ball made by yuri shumanov. yuri’s ball was made by collapsing a grid of staggered waterbomb bases from a rectangle.
después de unos días de plegar y explorar diferentes opciones de teselados, descubrí una esfera creada por yuri shumanov. estaba hecha a partir de una serie de pliegues básicos de la bomba de agua, realizados de forma escalonada en un rectángulo.
another feature presented in xenos is the hardware surface tessellation to divide a surface into smaller triangles, similar to truform in terms of functionality, which is an advanced feature as it is not presented even in the directx 10 specification.
otra característica presentada en xenos es la transformación de superficies en mosaicos para dividir una superficie en triángulos pequeños, similares a truform en términos de funcionalidad, que es una característica avanzada que ya no se incluye en la especificación directx 10 actual.
new tessellation options have been added in vxelements. these options are accessible in the vxelements node of the option menu. (configure –>options).
se han añadido nuevas opciones de teselación en vxelements. estas opciones están disponibles en el nodo vxelements del menú de opciones. (configurar –>opciones).
* directx 6.0 - multitexturing* directx 7.0 - hardware transformation, clipping and lighting (tcl/t&l)* directx 8.0 - pixel shader 1.1 & vertex shader 1.1* directx 8.1 - pixel shader 1.4 & vertex shader 1.1* directx 9.0 - shader model 2.0* directx 9.0b - pixel shader 2.0b & vertex shader 2.0* directx 9.0c - shader model 3.0, gpgpu* directx 9.0l - windows vista only, directx 9.0c, shader model 3.0, windows graphics foundation 1.0, dxva 1.0, gpgpu* direct3d 10.0 - windows vista/windows 7, shader model 4.0, windows graphics foundation 2.0, dxva 2.0, gpgpu* direct3d 10.1 - windows vista sp1/windows 7, shader model 4.1, windows graphics foundation 2.1, dxva 2.1, gpgpu* direct3d 11.0 - windows vista/windows 7, shader model 5.0, tessellation, multithreaded rendering, compute shaders, implemented by hardware and software running direct3d 9/10/10.1, gpgpu* direct3d 11.1 - windows 8, stereoscopic 3d rendering, gpgpu* direct3d 11.2 - windows 8.1, tiled resources, gpgpu* direct3d 12.0 - windows 8, windows 8.1, low-level rendering api, gpgpu== opengl version note ==opengl version indicates which graphics acceleration operations the card implements.
* directx 6.0 – multitexturing* directx 7.0 – hardware transformation, clipping and lighting (tcl/t&l)* directx 8.0 – pixel shader 1.1 & vertex shader 1.1* directx 8.1 – pixel shader 1.4 & vertex shader 1.1* directx 9.0 – shader model 2.0* directx 9.0b – pixel shader 2.0b & vertex shader 2.0* directx 9.0c – shader model 3.0, gpgpu* directx 9.0l – windows vista only, vista version of directx 9.0c, shader model 3.0, windows graphics foundation 1.0, dxva 1.0, gpgpu* direct3d 10 – windows vista/windows 7, shader model 4.0, windows graphics foundation 2.0, dxva 2.0, gpgpu* direct3d 10.1 – windows vista sp1/windows 7, shader model 4.1, windows graphics foundation 2.1, dxva 2.1, gpgpu* direct3d 11 – windows vista/windows 7, shader model 5.0, tessellation, multithreaded rendering, compute shaders, supported by hardware and software running direct3d 9/10/10.1, gpgpu* direct3d 11.1 – windows 8, stereoscopic 3d rendering, gpgpu== notas sobre la versión de opengl ==la versión de opengl indica operaciones de aceleración gráfica es soportada por la tarjeta.