From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
the almost completed sculpted mesh
Майже завершена виліплена сіть створіння
Last Update: 2020-02-06
Usage Frequency: 2
Quality:
the base mesh is now ready to be sculpted.
Нарешті базова сіть інопланетянина готова до ліплення.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
the completed sculpted mesh compared with the reference templates
Завершена виліплена сіть створіння у порівнянні з орієнтувальними зображеннями
Last Update: 2020-02-06
Usage Frequency: 2
Quality:
a dyntopo mesh with different levels of sculpted details.
Вигляд сіті, отриманої з dyntopo, при різних рівнях виліплених деталей.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
sculpted this base mesh, refining the shapes and adding details to some extent
Доліпили цю базову сіть, уточнюючи її форми та додаючи деталі у певній мірі
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
for example, look at a mesh sculpted in zbrush, or modeling with metaballs or voxels.
Наприклад, візьмемо сітку, зліплену в zbrush, або змодельовану на основі метакуль чи вокселів.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
when using a model for animation, that has been sculpted using a destructive topology method, it is recommended that,
При вживанні моделі для анімації, що була виліплена за допомогою руйнівного методу топології, рекомендується, щоб
Last Update: 2018-07-17
Usage Frequency: 1
Quality:
in this recipe, we'll use the snap tool to start to re-topologize the sculpted high resolution mesh.
У цьому рецепті ми використаємо інструмент інтерактивного прилипання snap для розпочинання ретопології зліпленої високо-роздільної сіті.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
figure shows a digital creature maquette sculpted by glen southern he created this mesh in a fraction of the time he would have needed to model it with traditional polygonal modeling methods.
Ілюстрація показує макет цифрової істоти, зліплений модельєром glen southern Він створив цю сіть за набагато меншу кількість часу, ніж потрібно би було, використовуючи традиційні методи полігонального моделювання.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
depending on the software you are using the high resolution sculpted model can then be utalized to bake a normal or displacement map , or referenced externally as a target for the displacement of subdivided geometry.
Залежно від використовуваної вами програми високо роздільна ліплена модель може далі вживатися для запікання карт нормалей або зміщення або бути ціллю зовнішнього посилання для зміщення підподіленої геометрії.
Last Update: 2018-07-17
Usage Frequency: 1
Quality:
chapter 4, alien character – creating a proper topology and transferring the sculpt details, covers how to create a clean version of the sculpted model that can be used for animation or game.
Глава 4, Персонаж інопланетянина — створення правильної топології та передача деталей ліплення — розкаже, як створити чисту версію зліпленої моделі, яка може бути використання для анімації або гри.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
first, we have to quickly build the geometry using the shrinkwrap modifier technique and then set the visibility of this geometry to wireframe (wire), to make the underlying sculpted mesh visible.
Перший спосіб для ретопології за допомогою модифікатора shrinkwrap передбачає також каркасне (wire) представлення ретопологізованої сіті, що була видима зліплена сіть під нею.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
a nice aspect of the dynamic topology feature is the possibility to actually join different objects into a single mesh; for example, with our gidiosaurus, we can join the teeth and the talons to the sculpted base mesh and then keep on sculpting the resulting object as a whole.
Гарним аспектом функції Динамічної топології є можливість фактичного об’єднання виліпленого об’єкта та інших об’єктів в одну сіть — наприклад, у нашому випадку з gidiosaurus, ми можемо об’єднати об’єкт зубів, об’єкт пазурів разом з виліпленою сіттю тіла і, при цьому, зберегти всі досягнуті нами форми.
Last Update: 2017-06-22
Usage Frequency: 1
Quality:
figure 5.9 shows a digital creature maquette sculpted by glen southern &fa(http://southerngfx.co.uk).; he created this mesh in a fraction of the time he would have needed to model it with traditional polygonal modeling methods.
Ілюстрація 5.9 показує макет цифрової істоти, зліплений модельєром glen southern &fa(http://southerngfx.co.uk).; Він створив цю сіть за набагато меншу кількість часу, ніж потрібно би було, використовуючи традиційні методи полігонального моделювання.
Last Update: 2016-12-13
Usage Frequency: 1
Quality:
Warning: Contains invisible HTML formatting