Trying to learn how to translate from the human translation examples.
Лабрадор Сіті
From: Machine Translation Suggest a better translation Quality:
From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
Add a translation
Лабрадор
labrador
Last Update: 2012-02-26 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Wikipedia
Ньюфаундленд і Лабрадор
newfoundland and labrador
Last Update: 2015-05-11 Usage Frequency: 8 Quality: Reference: Wikipedia
РОЗРИВ СІТІ:
rip the mesh:
Last Update: 2020-02-10 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Urkulik
Атлантичний час — Лабрадор — більшість території
atlantic time - labrador - most locations
Last Update: 2011-10-23 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Urkulik
Ньюфаундлендський час, зокрема південно- східний Лабрадор
newfoundland time, including se labrador
Розгортання сіті по uv
unwrapping the mesh
Last Update: 2017-06-22 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Urkulik
Що таке розривання сіті?
what is mesh ripping?
Last Update: 2020-02-10 Usage Frequency: 2 Quality: Reference: Urkulik
Розділення сіті на кілька поверхонь
• breaking out the mesh into multiple surfaces
Last Update: 2020-02-06 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Urkulik
Використання пензля grab для модифікування сіті
using the grab brush to modify the mesh
Я зробив ще пару проходів по сіті.
i took another couple passes over the mesh.
Last Update: 2019-06-27 Usage Frequency: 4 Quality: Reference: Urkulik
Візуальне представлення сіті у каркасному режимі
the mesh visualized in wireframe mode
Last Update: 2020-02-06 Usage Frequency: 2 Quality: Reference: Urkulik
Другий спосіб візуального каркасного представлення сіті
the second wireframe visualization method
Ці контролери не здійснюють безпосереднє деформування сіті.
the controllers don't perform any mesh deformation by themselves.
Позначимо шви на тілі для розгортання його сіті.
mark the seams to unwrap the body.
Також легше створювати реалістичні краї на базі підподіленої сіті.
it’s also a snap to create realistic edges on a subd mesh.
Будування чистої сіті, яка була б ідеальною для анімування
building a clean mesh that is ideal for animation
Мені треба було зробити шість основних компонентів сіті голови:
the six main components that i needed to tackle on the mesh were:
Створення сіті лише з чотирибічних граней та з локалізованою детальністю.
create an all-quad mesh with localized detail.
[Ілюстрація 11.9] Топологія сіті зліва не була ідеальною.
the topology of the mesh on the left was not ideal.
Last Update: 2018-07-17 Usage Frequency: 1 Quality: Reference: Urkulik
До частини сіті, яка залишилася було додане підподілення (знизу).
once beveled, the n-gon was deleted and subds were applied (bottom).