İnsan çevirisi örneklerinden çeviri yapmayı öğrenmeye çalışıyor.
Лабрадор Сіті
Kimden: Makine Çevirisi Daha iyi bir çeviri öner Kalite:
Profesyonel çevirmenler, işletmeler, web sayfaları ve erişimin serbest olduğu çeviri havuzlarından.
Çeviri ekle
Лабрадор
labrador
Son Güncelleme: 2012-02-26 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Wikipedia
Ньюфаундленд і Лабрадор
newfoundland and labrador
Son Güncelleme: 2015-05-11 Kullanım Sıklığı: 8 Kalite: Referans: Wikipedia
РОЗРИВ СІТІ:
rip the mesh:
Son Güncelleme: 2020-02-10 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Urkulik
Атлантичний час — Лабрадор — більшість території
atlantic time - labrador - most locations
Son Güncelleme: 2011-10-23 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Urkulik
Ньюфаундлендський час, зокрема південно- східний Лабрадор
newfoundland time, including se labrador
Розгортання сіті по uv
unwrapping the mesh
Son Güncelleme: 2017-06-22 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Urkulik
Що таке розривання сіті?
what is mesh ripping?
Son Güncelleme: 2020-02-10 Kullanım Sıklığı: 2 Kalite: Referans: Urkulik
Розділення сіті на кілька поверхонь
• breaking out the mesh into multiple surfaces
Son Güncelleme: 2020-02-06 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Urkulik
Використання пензля grab для модифікування сіті
using the grab brush to modify the mesh
Я зробив ще пару проходів по сіті.
i took another couple passes over the mesh.
Son Güncelleme: 2019-06-27 Kullanım Sıklığı: 4 Kalite: Referans: Urkulik
Візуальне представлення сіті у каркасному режимі
the mesh visualized in wireframe mode
Son Güncelleme: 2020-02-06 Kullanım Sıklığı: 2 Kalite: Referans: Urkulik
Другий спосіб візуального каркасного представлення сіті
the second wireframe visualization method
Ці контролери не здійснюють безпосереднє деформування сіті.
the controllers don't perform any mesh deformation by themselves.
Позначимо шви на тілі для розгортання його сіті.
mark the seams to unwrap the body.
Також легше створювати реалістичні краї на базі підподіленої сіті.
it’s also a snap to create realistic edges on a subd mesh.
Будування чистої сіті, яка була б ідеальною для анімування
building a clean mesh that is ideal for animation
Мені треба було зробити шість основних компонентів сіті голови:
the six main components that i needed to tackle on the mesh were:
Створення сіті лише з чотирибічних граней та з локалізованою детальністю.
create an all-quad mesh with localized detail.
[Ілюстрація 11.9] Топологія сіті зліва не була ідеальною.
the topology of the mesh on the left was not ideal.
Son Güncelleme: 2018-07-17 Kullanım Sıklığı: 1 Kalite: Referans: Urkulik
До частини сіті, яка залишилася було додане підподілення (знизу).
once beveled, the n-gon was deleted and subds were applied (bottom).