Réalisées par des traducteurs professionnels, des entreprises, des pages web ou traductions disponibles gratuitement.
italian for light/dark.
Італійською світло/темнота.
Dernière mise à jour : 2020-01-10
Fréquence d'utilisation : 2
Qualité :
light intensity refers to the strength of the light being emitted by a source.
Інтенсивність світла означає силу світла, що випромінюється з джерела.
Dernière mise à jour : 2019-05-10
Fréquence d'utilisation : 2
Qualité :
we're going to set the controller for the jaw movements.
Ми збираємося встановити контролер для пересувів щелепи.
Dernière mise à jour : 2020-02-06
Fréquence d'utilisation : 2
Qualité :
• assisting composition through lighting, such as determining viewer focus through variations in light intensity across the image
Допомога у подальшому компонуванні за допомогою засобів освітлення, таких як визначення фокусу глядача через різні варіації інтенсивності світла по зображенню.
Dernière mise à jour : 2020-02-06
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
black emission is rather meaningless, since emission is used for light… not darkness :).
«Емісія» чорного є досить безглуздою, оскільки емісія використовується для освітлення... не для темряви :).
Dernière mise à jour : 2019-02-25
Fréquence d'utilisation : 4
Qualité :
now that we have the necessary shape keys for each eye, it's just a matter of creating a driver controller for them.
Тепер ми маємо необхідні ключі форм на кожному оці і залишилося лише створити контролерний драйвер для них.
Dernière mise à jour : 2020-02-06
Fréquence d'utilisation : 2
Qualité :
to use the same controller for both contraction and dilation shapes, you must use inverted expression values for evaluation in the graph editor window.
Для звуження і розширення використовуються обернені значення драйвера (expr), які задаються у редакторі graph editor.
Dernière mise à jour : 2017-06-22
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
then gradually increase the lights intensities to see how each light is effecting the shot, on an individual basis.
Далі поступово збільшуйте інтенсивності освітлювачів, щоб бачити, як кожен освітлювач впливає на знімок, на індивідуальній основі.
Dernière mise à jour : 2018-07-17
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
with a simple setup of two bones parented to the jaw and a stretch to constraint, we can create a flexible yet convincing controller for our character's tongue.
З простою установкою двох костей, приріднених до щелепи та обмежених обмежником stretch to, ми створили гнучкий контролер для язика нашого персонажа.
Dernière mise à jour : 2017-06-22
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
without going into the physics of light, the general rule of thumb says that if you halve the distance between the subject and the lighting unit, say from 16 feet to 8 feet, you increase the light intensity four times from the original position.
Не вдаючись до фізики світла, загальне правило говорить, що якщо ви удвічі скоротите відстань між суб'єктом та джерелом освітлення, скажімо з 16 футів (4,88 м) до 8 футів (2,44 м), то ви збільшите інтенсивність освітлення у чотири рази відносно попереднього значення.
Dernière mise à jour : 2019-05-10
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
repeat steps 3 to 6 to create the remaining fingers, and you'll be able to control them with only one controller for each, as you can see in the next screenshot:
Повторимо аналогічно кроки з 3-го по 6-й для всіх інших пальців для зроблення контролерів і зможемо керувати нашими пальцями, як показано на екранознімку нижче:
Dernière mise à jour : 2017-06-06
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
the eyes are what our audience looks at the most, so we have to carefully create good controllers for that part of the body.
Очі — це те, на що наші глядачі дивляться найбільше, а тому ми повинні ретельно створити добрі контролери для цієї частини тіла.
Dernière mise à jour : 2020-02-06
Fréquence d'utilisation : 2
Qualité :
three sliders: the first on the top for dark tones, the second one for light tones, and the last one on the bottom for midtones (often called gamma value).
Три повзунки: перший, у верхній частині, призначено для темних тонів, другий — для світлих, і останній, у нижній частині, — для проміжних тонів (часто його називають значенням гами).
Dernière mise à jour : 2011-10-23
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
these will be our main controllers for each finger, and should be children of the d_hand.l bone.
Це будуть наші головні контролери для кожного пальця та приріднимо їх до кості d_hand.l.
Dernière mise à jour : 2017-06-06
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :
chapter 1, get rigging—it's about the essential concepts and recipes you need to know before creating the controllers for your character.
Глава 1, Зробимо оснащення — про базові концепції та рецепти, які необхідно вам знати перед створенням контролерів для вашого персонажа.
Dernière mise à jour : 2017-06-22
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :