Hai cercato la traduzione di multiresolution da Inglese a Ucraino

Inglese

Traduttore

multiresolution

Traduttore

Ucraino

Traduttore
Traduttore

Traduci istantaneamente testi, documenti e voce con Lara

Traduci ora

Contributi umani

Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.

Aggiungi una traduzione

Inglese

Ucraino

Informazioni

Inglese

let's start with the multiresolution modifier method:

Ucraino

Почнімо зі способу з модифікатором multiresolution:

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

the mesh with a multiresolution modifier assigned at level 3 of subdivision

Ucraino

Сіть з доданим для неї модифікатором multiresolution та визначеним для нього 3-м рівнем підподілення

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

you could also use the multiresolution modifier, and the sculpt tool to achieve a similar effect.

Ucraino

Ви можете також використати для отримання потрібної форми модифікатор multiresolution та інструменти ліплення у режимі sculpt mode.

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

 select the base mesh and go to the object modifiers window under the main properties panel on the right-hand side of the screen; assign a multiresolution modifier.

Ucraino

 Виділимо базову сіть, перейдемо у контекст modifiers редактора properties editor, та додамо модифікатор multiresolution.

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

in order to have control over our mesh, blender gives us two main methods, the multires (a.k.a. multiresolution) modifier and dyntopo.

Ucraino

З метою всеосяжного контролю над сіттю у ході ліплення blender надає два головні способи — модифікатор «Багатороздільність» multiresolution (multires) та алгоритм динамічного інтерактивного підподілення dyntopo.

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

as you can see in the screenshots (and in the .blend files provided with this cookbook), starting to sculpt the character with the multiresolution modifier or the dynamic topology is quite different.

Ucraino

Як ми можемо побачити на екранознімках (та у .blend –файлах, що додаються до цієї книги), початок ліплення персонажа з модифікатором multiresolution та з опцією dyntopo є зовсім різним.

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Inglese

besides the usual subdividing operation in edit mode (press tab, then a to select all the vertices, then press w to call the specials menu, click on subdivide, and then set the number of cuts value in the last operation subpanel at the bottom of the tool shelf) and the subdivision surface modifier, in blender, there are two other ways to increase the amount of vertices: one is by assigning a multiresolution modifier to the mesh (a nondestructive way) and the other is by using the dynamic topology feature.

Ucraino

Поряд зі звичайною операцією підподілення у режимі правки edit mode (tab > a (для виділення усіх вершин) > w (для виклику меню specials) > задання значення для параметра number of cuts на панелі subdivide у нижній частині лівої t-боковини tool shelf) та модифікатором підподілення поверхні subdivision surface у blender’і є ще два інших способи для збільшення кількості вершини сіті: модифікатор багатороздільності multiresolution (неруйнівний шлях) та функція динамічної топології dyntopo (dynamic topology).

Ultimo aggiornamento 2017-06-22
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ottieni una traduzione migliore grazie a
10,209,486,065 contributi umani

Ci sono utenti che chiedono aiuto:



I cookie ci aiutano a fornire i nostri servizi. Utilizzando tali servizi, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. Maggiori informazioni. OK