検索ワード: originala (エスペラント語 - クロアチア語)

人による翻訳

プロの翻訳者、企業、ウェブページから自由に利用できる翻訳レポジトリまで。

翻訳の追加

エスペラント語

クロアチア語

情報

エスペラント語

originala

クロアチア語

original

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala loko

クロアチア語

izvorna lokacija

最終更新: 2014-08-15
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala administranto

クロアチア語

originalni održavatelj

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala prezento.

クロアチア語

mislim onda da je ovo neki organski povrti sok...

最終更新: 2016-10-27
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

& originala grandeco

クロアチア語

& izvorna veličina

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

警告:見えない HTML フォーマットが含まれています

エスペラント語

_reagordi al la originala

クロアチア語

vrati na originalno

最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

kodo de la originala instalilo

クロアチア語

prvotni kod instalera

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala vojo, foriga datoname

クロアチア語

izvorna putanja, datum brisanjaname

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala aŭtoro@ item: intext

クロアチア語

autor@ item: intext

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

aŭtoro de la originala ksplash/ ml

クロアチア語

prvi autor ksplash/ ml- a

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala kodo prenita de la libgnomecanvas demo

クロアチア語

originalni programski kod je preuzet iz demo programa libgnomecanvas

最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

la nuna ludo finiĝos kun la originala nombro da ludantoj.

クロアチア語

igra koje trenutno traje biti će završena sa prvobitnim brojem igrača.

最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

originala ĉifrada subteno subteno de pgp- 2 kaj pgp- 5

クロアチア語

prvobitna podrška za kriptiranje pgp 2 i pgp 5 podrška

最終更新: 2011-10-23
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

en æi tiu guþo estas la nura, la originala versio de existenz.

クロアチア語

u toj konzoli je jedina, originalna igra existenz.

最終更新: 2016-10-27
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

la originala kodo estis verkita de phnilippe banwarth en 1999. estis transdonita al gcompris de yves combe en 2005.

クロアチア語

izvorni kod je napisao phillipe banwarth 1999. yves combe je uključio gcompris 2005.

最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
品質:

エスペラント語

je la komenco de la ludo, kvar semoj estas metitaj en ĉiuj domoj. ludantoj vic-vice movas la semojn. en ĉiu vico, ludanto elektas unu el la ses domoj sub sia kontrolo. la ludantoj forigas ĉiujn semojn de ĉi tiu domo, kaj dismetas ilin, faligante unu en ĉiu domo (kontraŭ la direkto de la horloĝo) de la originala domo, en proceso kiu nomiĝas semado. semoj ne estas disdonitaj en la fin-poenta domo, nek en la domo de kiu ili estis prenita. tio estas, la komencan domon oni lasas malplena; se ĝi posedis 12 semojn, ĝi estas pasita, kaj la dek-dua semo esta metita en la posta domo. post vico, se la lasta semo estas metita en la domo de oponanto kaj tiel la sumo iĝis du aŭ tri, ĉiuj semoj en tiu domo estas kaptitaj kaj metitaj en la poenta domo de la ludanto (aŭ metita flanken se la tabulo ne havas poentajn domojn). se la antaŭlasta semo ankaŭ igis la sumojn de semojn en oponanta domo ĝis du aŭ tri, ili estas ankaŭ kaptitaj, kaj tiel plu. tamen, se movo kaptus ĉiujn semojn de oponanto, la kapto estas nuligita, kaj la semoj estas lasita sur la tabulo, ĉar tio malebligus oponanton daŭrigi la ludon. la regulo kontraŭ kapto de ĉiuj semoj de oponanto rilatas al la ĝenerala ideo ke oni nur faru movojn kiuj lasas la oponanton daŭrigi ludi. se la domoj de oponanto estas ĉiuj malplenaj la nuna ludanto devas fari movon kiu donas semojn al la oponanto. se tio ne eblas, la nuna ludanto kaptas ĉiujn semojn en sia teritorio kaj la ludo finas. (fonto: vikipedio <http://eo.wikipedia.org/wiki/o%c5%adaregt;)

クロアチア語

na početku igre u svakoj kućici se nalazi po 4 zrna. igrači se izmjenjuju pomičući zrna. svaki potez igrač bira jednu od 6 kućica na svom teritoriju. svako zrno iz te kućice se raspoređuje, po jedno u svaku sljedeću kućicu u smjeru obrnutom od kazaljke na satu. taj postupak se zove sjetva. zrna se ne postavljaju u kućicu iz koje se igra. to jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskaće, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu. nakon poteza, ako je zadnje zrno smješteno u protivnikovu kućicu i ondje ima 2 ili 3 zrna, sva zrna su osvojena i smještaju se u igračevu rezultatsku kućicu. ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i ondje su 2 ili 3 zrna ta su zrna također osvojena, i tako dalje. no ukoliko bi tim potezom bila osvojena sva protivnikova zrna, osvajanje je zabranjeno, sva zrna ostaju na ploči, jer bi to spriječilo protivnika da nastavi sa igrom. ovaj propis protiv zarobljavanja svih protivnikovih zrna je vezan uz općenitu ideju, da igrač treba omogućiti nastavak igre protivniku. ukoliko su sve protivnikove kućice prazne, igrač mora odigrati potez koji će protivniku dati zrno/a za igru. ukoliko takav potez nije moguće odigrati, igrač zarobljava sva zrna na svom teritoriju i završava igru. (izvor: wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

最終更新: 2014-08-20
使用頻度: 1
品質:

警告:見えない HTML フォーマットが含まれています

人による翻訳を得て
7,747,831,160 より良い訳文を手にいれましょう

ユーザーが協力を求めています。



ユーザー体験を向上させるために Cookie を使用しています。弊社サイトを引き続きご利用いただくことで、Cookie の使用に同意していただくことになります。 詳細。 OK