Você procurou por: originala (Esperanto - Croata)

Contribuições humanas

A partir de tradutores profissionais, empresas, páginas da web e repositórios de traduções disponíveis gratuitamente

Adicionar uma tradução

Esperanto

Croata

Informações

Esperanto

originala

Croata

original

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala loko

Croata

izvorna lokacija

Última atualização: 2014-08-15
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala administranto

Croata

originalni održavatelj

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala prezento.

Croata

mislim onda da je ovo neki organski povrti sok...

Última atualização: 2016-10-27
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

& originala grandeco

Croata

& izvorna veličina

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Aviso: contém formatação HTML invisível

Esperanto

_reagordi al la originala

Croata

vrati na originalno

Última atualização: 2014-08-20
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

kodo de la originala instalilo

Croata

prvotni kod instalera

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala vojo, foriga datoname

Croata

izvorna putanja, datum brisanjaname

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala aŭtoro@ item: intext

Croata

autor@ item: intext

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

aŭtoro de la originala ksplash/ ml

Croata

prvi autor ksplash/ ml- a

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala kodo prenita de la libgnomecanvas demo

Croata

originalni programski kod je preuzet iz demo programa libgnomecanvas

Última atualização: 2014-08-20
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

la nuna ludo finiĝos kun la originala nombro da ludantoj.

Croata

igra koje trenutno traje biti će završena sa prvobitnim brojem igrača.

Última atualização: 2014-08-20
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

originala ĉifrada subteno subteno de pgp- 2 kaj pgp- 5

Croata

prvobitna podrška za kriptiranje pgp 2 i pgp 5 podrška

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

en æi tiu guþo estas la nura, la originala versio de existenz.

Croata

u toj konzoli je jedina, originalna igra existenz.

Última atualização: 2016-10-27
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

la originala kodo estis verkita de phnilippe banwarth en 1999. estis transdonita al gcompris de yves combe en 2005.

Croata

izvorni kod je napisao phillipe banwarth 1999. yves combe je uključio gcompris 2005.

Última atualização: 2014-08-20
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Esperanto

je la komenco de la ludo, kvar semoj estas metitaj en ĉiuj domoj. ludantoj vic-vice movas la semojn. en ĉiu vico, ludanto elektas unu el la ses domoj sub sia kontrolo. la ludantoj forigas ĉiujn semojn de ĉi tiu domo, kaj dismetas ilin, faligante unu en ĉiu domo (kontraŭ la direkto de la horloĝo) de la originala domo, en proceso kiu nomiĝas semado. semoj ne estas disdonitaj en la fin-poenta domo, nek en la domo de kiu ili estis prenita. tio estas, la komencan domon oni lasas malplena; se ĝi posedis 12 semojn, ĝi estas pasita, kaj la dek-dua semo esta metita en la posta domo. post vico, se la lasta semo estas metita en la domo de oponanto kaj tiel la sumo iĝis du aŭ tri, ĉiuj semoj en tiu domo estas kaptitaj kaj metitaj en la poenta domo de la ludanto (aŭ metita flanken se la tabulo ne havas poentajn domojn). se la antaŭlasta semo ankaŭ igis la sumojn de semojn en oponanta domo ĝis du aŭ tri, ili estas ankaŭ kaptitaj, kaj tiel plu. tamen, se movo kaptus ĉiujn semojn de oponanto, la kapto estas nuligita, kaj la semoj estas lasita sur la tabulo, ĉar tio malebligus oponanton daŭrigi la ludon. la regulo kontraŭ kapto de ĉiuj semoj de oponanto rilatas al la ĝenerala ideo ke oni nur faru movojn kiuj lasas la oponanton daŭrigi ludi. se la domoj de oponanto estas ĉiuj malplenaj la nuna ludanto devas fari movon kiu donas semojn al la oponanto. se tio ne eblas, la nuna ludanto kaptas ĉiujn semojn en sia teritorio kaj la ludo finas. (fonto: vikipedio <http://eo.wikipedia.org/wiki/o%c5%adaregt;)

Croata

na početku igre u svakoj kućici se nalazi po 4 zrna. igrači se izmjenjuju pomičući zrna. svaki potez igrač bira jednu od 6 kućica na svom teritoriju. svako zrno iz te kućice se raspoređuje, po jedno u svaku sljedeću kućicu u smjeru obrnutom od kazaljke na satu. taj postupak se zove sjetva. zrna se ne postavljaju u kućicu iz koje se igra. to jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskaće, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu. nakon poteza, ako je zadnje zrno smješteno u protivnikovu kućicu i ondje ima 2 ili 3 zrna, sva zrna su osvojena i smještaju se u igračevu rezultatsku kućicu. ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i ondje su 2 ili 3 zrna ta su zrna također osvojena, i tako dalje. no ukoliko bi tim potezom bila osvojena sva protivnikova zrna, osvajanje je zabranjeno, sva zrna ostaju na ploči, jer bi to spriječilo protivnika da nastavi sa igrom. ovaj propis protiv zarobljavanja svih protivnikovih zrna je vezan uz općenitu ideju, da igrač treba omogućiti nastavak igre protivniku. ukoliko su sve protivnikove kućice prazne, igrač mora odigrati potez koji će protivniku dati zrno/a za igru. ukoliko takav potez nije moguće odigrati, igrač zarobljava sva zrna na svom teritoriju i završava igru. (izvor: wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

Última atualização: 2014-08-20
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Aviso: contém formatação HTML invisível

Consiga uma tradução melhor através
7,761,545,236 de colaborações humanas

Usuários estão solicitando auxílio neste momento:



Utilizamos cookies para aprimorar sua experiência. Se avançar no acesso a este site, você estará concordando com o uso dos nossos cookies. Saiba mais. OK