검색어: entwicklungswerkzeug (독일어 - 우크라이나어)

컴퓨터 번역

인적 번역의 예문에서 번역 방법 학습 시도.

German

Ukrainian

정보

German

entwicklungswerkzeug

Ukrainian

 

부터: 기계 번역
더 나은 번역 제안
품질:

인적 기여

전문 번역가, 번역 회사, 웹 페이지 및 자유롭게 사용할 수 있는 번역 저장소 등을 활용합니다.

번역 추가

독일어

우크라이나어

정보

독일어

& kommander; wurde ursprünglich rund um ein einfaches konzept entworfen, das sich als revolutionär unter den visuellen entwicklungswerkzeugen entpuppt hat. typischerweise ermöglichen diese werkzeuge die erstellung von dialogen und möglicheweise von benutzeroberflächen. so eine benutzeroberfläche hat menüs, werkzeugleisten, eine statusleiste und den anwendungsbereich. dialoge sind kindfenster ohne menüs und tragen ihren namen weil ihr zweck ist, in dialog mit dem benutzer zu treten oder mit ihm informationen auszutauschen. die elemente auf einem dialog werden bedienelemente genannt und man verknüpft das programm und diese bedienelemente. & kommander; ist anders, weil es von vorneherein nicht programmiert. es benutzt ein konzept der verknüpfung von text mit den bedienelementen im dialog. ursprünglich wurde dies assoziierter text genannt, nun heißt es einfach kommander;-text. bedienelemente in & kommander;-dialogen können den inhalt anderer bedienelemente durch referenz enthalten und ein bedienelement kann seinen eigenen inhalt referenzieren, mittels anweisung, die so aussieht: @bedienelementtext. anweisungensind befehle mit besonderer bedeutung in & kommander;. es kann also, wenn ein dialog mit zwei einzeiligen eingabefeld-bedienelementen, dem ersten vorname und dem zweiten nachname, erstellt wurde, eine schaltfläche mit dem & kommander;-text mein name ist @vorname @nachname hinzugefügt werden. zuerst müßte vor- und nachname ausgefüllt werden, dann könnte & kommander; die referenz benutzen. von der konsole gestartet, könnte die ganze zeichenkette ausgegeben werden. es würde den vornamen so erhalten: @vorname - > hole das bedienelement vorname (@vorname) - > @bedienelementtext - > hole den inhalt des einzeiligen eingabefeldes. wenn dort eric eingegeben worden wäre, liefert @vorname also eric.

우크라이나어

& kommander; від початку було розроблено на основі новітньої концепції, яка відрізняє цю програму від інших інструменті з візуальної розробки компонування вікон програм. Зазвичай, за допомогою таких інструментів ви можете створювати діалогові вікна і, можливо, інтерфейс головного вікна. Звичайно ж, у інтерфейсі головного вікна типово має бути передбачено меню, панелі інструментів, смужку стану і робочу область програми. Діалогові вікна є дочірніми вікнами, у яких, типово, меню не передбачено і які мають таку назву через своє основне призначення: створити діалог або обмін інформацією між вами і головною програмою. Елементи діалогового вікна називаються віджетами, робота вашої програми базується на цих віджетах. Структуру & kommander; відрізняє те, що вам не потрібно нічого запрограмовувати. У & kommander; використано концепцію пов’ язування тексту з віджетами діалогового вікна. Спочатку цей текст називався Пов’ язаним текстом, але теперішньою його назвою є Текст & kommander;. Віджети у діалогових вікнах & kommander; можуть включати вміст інших віджетів за посиланням, а кожен віджет може посилатися на власний вміст за допомогою спеціальних функцій, які виглядають як @ widgettext. У & kommander; спеціальні функції — це команди з особливим призначенням. Отже, якщо ви створили діалогове вікно з двома віджетами lineedit і назвали перший firstname, а другий — lastname, ви можете створити кнопку і вказати для її тексту & kommander; значення Мене звати @ firstname @ lastname. Вам потрібно буде вказати @ widgettext у віджетах імені (firstname) і прізвища (lastname). Запам’ ятали? Нам потрібно повідомити & kommander; про те, що слід послатися на вказаний текст. Ви зможете запустити konsole, яка виведе відповідний рядок. Отже, посилання на ім’ я буде знайдено за такою схемою: @ firstname - > отримати з віджета з назвою firstname (@ firstname) - > @ widgettext - > отримати вміст віджета lineedit. Отже у нашому випадку @ firstname поверне eric: @ firstname - > @ widgettext - > eric.

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

경고: 보이지 않는 HTML 형식이 포함되어 있습니다

인적 기여로
7,733,213,680 더 나은 번역을 얻을 수 있습니다

사용자가 도움을 필요로 합니다:



당사는 사용자 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 귀하께서 본 사이트를 계속 방문하시는 것은 당사의 쿠키 사용에 동의하시는 것으로 간주됩니다. 자세히 보기. 확인