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musgrave

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using musgrave

우크라이나어

Використання musgrave

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musgrave only has greyscale.

우크라이나어

musgrave має тільки відтінки сірого.

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here are some musgrave examples:

우크라이나어

Ось кілька прикладів з musgrave:

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now exchange the noise with musgrave.

우크라이나어

Тепер замінимо noise на musgrave.

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only the part that touches musgrave has noise.

우크라이나어

Лише частина, що торкається Масгрейва, має шум.

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some noise or musgrave would do the trick.

우크라이나어

Деякий шум або масгрейв буде робити хитрість.

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it could be like noise, musgrave or whatever.

우크라이나어

Це може бути шум, масгрейв або щось інше.

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on one i put musgrave and on the other some noise.

우크라이나어

На один я подав musgrave, а на інший -- noise.

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in the texture window, assign a musgrave procedural texture.

우크라이나어

У контексті texture створимо текстуру і визначимо як musgrave.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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 create a new texture of type musgrave, and name it musgrave.

우크라이나어

 Знову поставимо курсор у списку (стосі) текстур на нове гніздо нижче під текстурою distorted noise, клацнемо на кнопці new для створення ще однієї текстури та виберемо для її опції type параметр musgrave.

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look at this (change the parameters on musgrave according to setup):

우크라이나어

Погляньте на це (змініть параметри на вузлі musgrave відповідно до цього укладу):

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the third texture, musgrave, adds further levels of color and bump variation.

우크라이나어

Третя текстура, musgrave, додала наступні рівні варіацій кольору та віртуальних вигинань поверхні.

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 in the next free texture slot, create a new texture of type musgrave and name it musgrave.

우크라이나어

 У контексті texture редактора properties editor клацнемо ЛКМ на порожнє гніздо у списку текстур нижче попередньої текстури, створимо нову текстуру з типом musgrave та назвемо її як musgrave.

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then connect the vector output of the mapping2 node to the vector input sockets of the musgrave texture2 node.

우크라이나어

Далі з’єднаємо вивід vector вузла mapping2 з вводом vector вузла musgrave texture2.

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this is because “musgrave” as a texture goes way beyond 1 in the center of each pattern.

우크라이나어

Це через те, що «musgrave» як текстура дає вихід за 1-цю у центрі кожного узора.

마지막 업데이트: 2019-02-25
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instead of having a constant value to handle the bright/dark thing i have now added a musgrave above.

우크라이나어

Натомість, щоб мати постійне значення для управління яскравим/темним, я тепер додав вище musgrave.

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in the musgrave tab we have altered the settings to produce distinct bump maps to create the kind of dents found when pebbles crash in the surf.

우크라이나어

На панелі musgrave ми змінили параметри, щоб отримати різні карти вигинань для створення типу вм’ятин, які видовбують хвилі під час прибою.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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in the above setup, the musgrave will attract the noise, so that the noise is only collected on the edges around the musgrave.

우크라이나어

В укладі вище musgrave буде притягати шум, так що цей шум буде збиратися тільки краях навколо Масгрейва.

마지막 업데이트: 2019-02-25
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the distorted noise, and musgrave textures add the rain and rust stains that once combined with our original slate-roof material will complete the material simulation.

우크라이나어

Текстури типу distorted noise і musgrave дали сліди потьоків та іржі для цього матеріалу, який буде під’єднано в основний матеріалів slate-roof далі, на завершальній стадії.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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the setup above will make a total color loss on those areas where the musgrave “rules” and suzanne will now look like this:

우크라이나어

Уклад вище призвів до втрати повністю кольору на тих ділянках, де «править» Масгрейв, а Сюзанна тепер виглядає так:

마지막 업데이트: 2019-02-25
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