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atopar buffer
find buffer
마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
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cargando no buffer
buffering
마지막 업데이트: 2011-10-23
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buffer do dispositivo:
device buffer:
마지막 업데이트: 2011-10-23
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o sistema de buffer
the cool buffersystem
마지막 업데이트: 2011-10-23
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borrando os ficheiros do buffer.
removing buffer files.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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creador de buffer z de sludge
sludge z-buffer maker
마지막 업데이트: 2014-08-15
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engadido de frame buffer para krfbcomment
frame buffer plugins for krfb
마지막 업데이트: 2011-10-23
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edite ficheiros de buffer z de sludge
edit sludge z-buffer files
마지막 업데이트: 2014-08-15
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non foi posíbel reservar o buffer de sóftware.
unable to allocate software buffer.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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probabelmente escolleu un tamaño de buffer demasiado grande.
probably you chose a too large buffer size.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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non é posíbel escribir para alén do final do buffer de nmap.
cannot write beyond end of the mmap buffer.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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... ou diminuindo o tamaño do buffer sóftware empregado na configuración avanzada de k3b.
... or by lowering the used software buffer size in the advanced k3b settings.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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activa o burnfree (ou just link) para evitar que o buffer quede baleiro
enable burnfree (or just link) to avoid buffer underruns
마지막 업데이트: 2011-10-23
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unha opción para escoller se deberá usar un buffer duplo para a saída de vídeo. esta opción é recomendábel, dado que dá unha visualización máis suave en moitos dos casos.
option to choose whether double buffering should be used for video output. this option is recommended, it gives smoother display in many cases.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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a simulación da caché é o primeiro paso para aproximarse aos tempos reais; dado que, non sistemas modernos, o tempo de execución é moi sensíbel ao uso das cachés (buffers pequenos e rápidos que aceleran os acesos repetidos ás mesmas celas principais da memoria) & cachegrind; simula a caché capturando os acesos a memoria. os datos producidos inclúen o número de instrución/ acesos a datos en memoria e perdas en caché de 1º e 2º nível, e relaciónao coas liñas das fontes e as funcións do programa en execución. pode facerse unha estimación do tempo dispendido combinando esta conta de perdas, usando as latencias das perdas dos procesadores típicos.
cache simulation is the first step in approximating real times, since runtime is very sensitive to the exploitation of so-called caches, small and fast buffers which accelerate repeated accesses to the same main memory cells, on modern systems. & cachegrind; does cache simulation by catching memory accesses. the data produced includes the number of instruction/ data memory accesses and first- and second-level cache misses, and relates it to source lines and functions of the run program. by combining these miss counts, using miss latencies from typical processors, an estimation of spent time can be given.
마지막 업데이트: 2011-10-23
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