검색어: originala (에스페란토어 - 크로아티아어)

인적 기여

전문 번역가, 번역 회사, 웹 페이지 및 자유롭게 사용할 수 있는 번역 저장소 등을 활용합니다.

번역 추가

에스페란토어

크로아티아어

정보

에스페란토어

originala

크로아티아어

original

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala loko

크로아티아어

izvorna lokacija

마지막 업데이트: 2014-08-15
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala administranto

크로아티아어

originalni održavatelj

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala prezento.

크로아티아어

mislim onda da je ovo neki organski povrti sok...

마지막 업데이트: 2016-10-27
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

& originala grandeco

크로아티아어

& izvorna veličina

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

경고: 보이지 않는 HTML 형식이 포함되어 있습니다

에스페란토어

_reagordi al la originala

크로아티아어

vrati na originalno

마지막 업데이트: 2014-08-20
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

kodo de la originala instalilo

크로아티아어

prvotni kod instalera

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala vojo, foriga datoname

크로아티아어

izvorna putanja, datum brisanjaname

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala aŭtoro@ item: intext

크로아티아어

autor@ item: intext

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

aŭtoro de la originala ksplash/ ml

크로아티아어

prvi autor ksplash/ ml- a

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala kodo prenita de la libgnomecanvas demo

크로아티아어

originalni programski kod je preuzet iz demo programa libgnomecanvas

마지막 업데이트: 2014-08-20
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

la nuna ludo finiĝos kun la originala nombro da ludantoj.

크로아티아어

igra koje trenutno traje biti će završena sa prvobitnim brojem igrača.

마지막 업데이트: 2014-08-20
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

originala ĉifrada subteno subteno de pgp- 2 kaj pgp- 5

크로아티아어

prvobitna podrška za kriptiranje pgp 2 i pgp 5 podrška

마지막 업데이트: 2011-10-23
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

en æi tiu guþo estas la nura, la originala versio de existenz.

크로아티아어

u toj konzoli je jedina, originalna igra existenz.

마지막 업데이트: 2016-10-27
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

la originala kodo estis verkita de phnilippe banwarth en 1999. estis transdonita al gcompris de yves combe en 2005.

크로아티아어

izvorni kod je napisao phillipe banwarth 1999. yves combe je uključio gcompris 2005.

마지막 업데이트: 2014-08-20
사용 빈도: 1
품질:

에스페란토어

je la komenco de la ludo, kvar semoj estas metitaj en ĉiuj domoj. ludantoj vic-vice movas la semojn. en ĉiu vico, ludanto elektas unu el la ses domoj sub sia kontrolo. la ludantoj forigas ĉiujn semojn de ĉi tiu domo, kaj dismetas ilin, faligante unu en ĉiu domo (kontraŭ la direkto de la horloĝo) de la originala domo, en proceso kiu nomiĝas semado. semoj ne estas disdonitaj en la fin-poenta domo, nek en la domo de kiu ili estis prenita. tio estas, la komencan domon oni lasas malplena; se ĝi posedis 12 semojn, ĝi estas pasita, kaj la dek-dua semo esta metita en la posta domo. post vico, se la lasta semo estas metita en la domo de oponanto kaj tiel la sumo iĝis du aŭ tri, ĉiuj semoj en tiu domo estas kaptitaj kaj metitaj en la poenta domo de la ludanto (aŭ metita flanken se la tabulo ne havas poentajn domojn). se la antaŭlasta semo ankaŭ igis la sumojn de semojn en oponanta domo ĝis du aŭ tri, ili estas ankaŭ kaptitaj, kaj tiel plu. tamen, se movo kaptus ĉiujn semojn de oponanto, la kapto estas nuligita, kaj la semoj estas lasita sur la tabulo, ĉar tio malebligus oponanton daŭrigi la ludon. la regulo kontraŭ kapto de ĉiuj semoj de oponanto rilatas al la ĝenerala ideo ke oni nur faru movojn kiuj lasas la oponanton daŭrigi ludi. se la domoj de oponanto estas ĉiuj malplenaj la nuna ludanto devas fari movon kiu donas semojn al la oponanto. se tio ne eblas, la nuna ludanto kaptas ĉiujn semojn en sia teritorio kaj la ludo finas. (fonto: vikipedio <http://eo.wikipedia.org/wiki/o%c5%adaregt;)

크로아티아어

na početku igre u svakoj kućici se nalazi po 4 zrna. igrači se izmjenjuju pomičući zrna. svaki potez igrač bira jednu od 6 kućica na svom teritoriju. svako zrno iz te kućice se raspoređuje, po jedno u svaku sljedeću kućicu u smjeru obrnutom od kazaljke na satu. taj postupak se zove sjetva. zrna se ne postavljaju u kućicu iz koje se igra. to jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskaće, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu. nakon poteza, ako je zadnje zrno smješteno u protivnikovu kućicu i ondje ima 2 ili 3 zrna, sva zrna su osvojena i smještaju se u igračevu rezultatsku kućicu. ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i ondje su 2 ili 3 zrna ta su zrna također osvojena, i tako dalje. no ukoliko bi tim potezom bila osvojena sva protivnikova zrna, osvajanje je zabranjeno, sva zrna ostaju na ploči, jer bi to spriječilo protivnika da nastavi sa igrom. ovaj propis protiv zarobljavanja svih protivnikovih zrna je vezan uz općenitu ideju, da igrač treba omogućiti nastavak igre protivniku. ukoliko su sve protivnikove kućice prazne, igrač mora odigrati potez koji će protivniku dati zrno/a za igru. ukoliko takav potez nije moguće odigrati, igrač zarobljava sva zrna na svom teritoriju i završava igru. (izvor: wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/owaregt;)

마지막 업데이트: 2014-08-20
사용 빈도: 1
품질:

경고: 보이지 않는 HTML 형식이 포함되어 있습니다

인적 기여로
7,746,723,288 더 나은 번역을 얻을 수 있습니다

사용자가 도움을 필요로 합니다:



당사는 사용자 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 귀하께서 본 사이트를 계속 방문하시는 것은 당사의 쿠키 사용에 동의하시는 것으로 간주됩니다. 자세히 보기. 확인