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let's start with the multiresolution modifier method:

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Почнімо зі способу з модифікатором multiresolution:

마지막 업데이트: 2017-06-22
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the mesh with a multiresolution modifier assigned at level 3 of subdivision

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Сіть з доданим для неї модифікатором multiresolution та визначеним для нього 3-м рівнем підподілення

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you could also use the multiresolution modifier, and the sculpt tool to achieve a similar effect.

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Ви можете також використати для отримання потрібної форми модифікатор multiresolution та інструменти ліплення у режимі sculpt mode.

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 select the base mesh and go to the object modifiers window under the main properties panel on the right-hand side of the screen; assign a multiresolution modifier.

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 Виділимо базову сіть, перейдемо у контекст modifiers редактора properties editor, та додамо модифікатор multiresolution.

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in order to have control over our mesh, blender gives us two main methods, the multires (a.k.a. multiresolution) modifier and dyntopo.

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З метою всеосяжного контролю над сіттю у ході ліплення blender надає два головні способи — модифікатор «Багатороздільність» multiresolution (multires) та алгоритм динамічного інтерактивного підподілення dyntopo.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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as you can see in the screenshots (and in the .blend files provided with this cookbook), starting to sculpt the character with the multiresolution modifier or the dynamic topology is quite different.

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Як ми можемо побачити на екранознімках (та у .blend –файлах, що додаються до цієї книги), початок ліплення персонажа з модифікатором multiresolution та з опцією dyntopo є зовсім різним.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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besides the usual subdividing operation in edit mode (press tab, then a to select all the vertices, then press w to call the specials menu, click on subdivide, and then set the number of cuts value in the last operation subpanel at the bottom of the tool shelf) and the subdivision surface modifier, in blender, there are two other ways to increase the amount of vertices: one is by assigning a multiresolution modifier to the mesh (a nondestructive way) and the other is by using the dynamic topology feature.

우크라이나어

Поряд зі звичайною операцією підподілення у режимі правки edit mode (tab > a (для виділення усіх вершин) > w (для виклику меню specials) > задання значення для параметра number of cuts на панелі subdivide у нижній частині лівої t-боковини tool shelf) та модифікатором підподілення поверхні subdivision surface у blender’і є ще два інших способи для збільшення кількості вершини сіті: модифікатор багатороздільності multiresolution (неруйнівний шлях) та функція динамічної топології dyntopo (dynamic topology).

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