검색어: Лабрадор Сіті (우크라이나어 - 영어)

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Лабрадор Сіті

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우크라이나어

영어

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우크라이나어

Лабрадор

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labrador

마지막 업데이트: 2012-02-26
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우크라이나어

Ньюфаундленд і Лабрадор

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newfoundland and labrador

마지막 업데이트: 2015-05-11
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우크라이나어

РОЗРИВ СІТІ:

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rip the mesh:

마지막 업데이트: 2020-02-10
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우크라이나어

Атлантичний час — Лабрадор — більшість території

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atlantic time - labrador - most locations

마지막 업데이트: 2011-10-23
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우크라이나어

Ньюфаундлендський час, зокрема південно- східний Лабрадор

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newfoundland time, including se labrador

마지막 업데이트: 2011-10-23
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우크라이나어

Розгортання сіті по uv

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unwrapping the mesh

마지막 업데이트: 2017-06-22
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우크라이나어

Що таке розривання сіті?

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what is mesh ripping?

마지막 업데이트: 2020-02-10
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우크라이나어

Розділення сіті на кілька поверхонь

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• breaking out the mesh into multiple surfaces

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

Використання пензля grab для модифікування сіті

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using the grab brush to modify the mesh

마지막 업데이트: 2017-06-22
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우크라이나어

Я зробив ще пару проходів по сіті.

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i took another couple passes over the mesh.

마지막 업데이트: 2019-06-27
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우크라이나어

Візуальне представлення сіті у каркасному режимі

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the mesh visualized in wireframe mode

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

Другий спосіб візуального каркасного представлення сіті

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the second wireframe visualization method

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

Ці контролери не здійснюють безпосереднє деформування сіті.

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the controllers don't perform any mesh deformation by themselves.

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

 Позначимо шви на тілі для розгортання його сіті.

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 mark the seams to unwrap the body.

마지막 업데이트: 2017-06-22
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우크라이나어

Також легше створювати реалістичні краї на базі підподіленої сіті.

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it’s also a snap to create realistic edges on a subd mesh.

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

 Будування чистої сіті, яка була б ідеальною для анімування

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 building a clean mesh that is ideal for animation

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

Мені треба було зробити шість основних компонентів сіті голови:

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the six main components that i needed to tackle on the mesh were:

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

 Створення сіті лише з чотирибічних граней та з локалізованою детальністю.

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 create an all-quad mesh with localized detail.

마지막 업데이트: 2020-02-06
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우크라이나어

[Ілюстрація 11.9] Топологія сіті зліва не була ідеальною.

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the topology of the mesh on the left was not ideal.

마지막 업데이트: 2018-07-17
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우크라이나어

До частини сіті, яка залишилася було додане підподілення (знизу).

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once beveled, the n-gon was deleted and subds were applied (bottom).

마지막 업데이트: 2020-02-06
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