Via de voorbeelden van menselijke vertaling trachten te leren vertalen.
Van professionele vertalers, bedrijven, webpagina's en gratis beschikbare vertaalbronnen.
pppd-befehl und befehlszeilen-argumente überschreiten 2024 zeichen in der länge.
Довжина команди pppd + аргументів командного рядка перевищує 2024 символів.
Laatste Update: 2011-10-23
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:
dies ist der schwellwert für die warnmeldung, die erscheint, wenn ein ordner die kontingent-grenze zu überschreiten droht.
Поріг, коли слід видати попередження користувачеві про те, що розмір теки наближається до обмеження квоти.
Laatste Update: 2011-10-23
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:
der gesamte text des aktuellen dokumentes. beachten sie dass dies sehr schnell die maximal erlaubte befehlslänge ihres systems überschreiten kann. vorsicht!
Весь текст у поточному документі. Пам’ ятайте, що використання цього макросу може призвести до перевищення системного обмеження на максимальну довжину командного рядка. Користуйтеся подібним макросом з осторогою.
Laatste Update: 2011-10-23
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:
da das erneute Überprüfen großer blöcke viel zeit in anspruch nehmen kann, ist es möglich, die erneute Überprüfung zu deaktivieren, falls die blöcke eine gewisse größe überschreiten.
Оскільки повторна перевірка великих шматків може тривати досить довго, можна вимкнути повторну перевірку, якщо шматки більші за деякий розмір.
Laatste Update: 2011-10-23
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:
& kjumpingcube; ist ein einfaches taktikspiel. sie können es gegen den rechner oder einen freund spielen. das spielfeld besteht aus feldern, die punkte enthalten. klicken sie auf ein feld, so werden die punkte in diesem um eins erhöht. wenn diese ein maximum überschreiten, springen die punkte auf die nachbarfelder über und sie werden der eigentümer dieser felder. sieger ist derjenige, dem alle felder gehören.
& kjumpingcube; — це проста тактична гра. У неї можна грати з комп’ ютером або вашим другом (подругою). Ігрова дошка складається з клітинок з крапками. На початку гри на кожній з клітинок буде лише одна крапка, і у клітинки не буде власника. Хід гравця може полягати у наведенні вказівника миші на незайняту клітинку або одну з власних клітинок з наступним клацання лівою кнопкою миші, клацання на незайнятій клітинці зробить цю клітинку власністю гравця, а клацання на власній клітинці збільшить на одиницю кількість крапок на клітинці. Коли кількість крапок на клітинці досягне максимального значення, надлишкові крапки переходитимуть на сусідні клітинки, надаючи їх у власність гравця. Переможцем буде той гравець, який завершить гру власником всіх клітинок.
Laatste Update: 2011-10-23
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:
Waarschuwing: Bevat onzichtbare HTML-opmaak