Je was op zoek naar: z buffer (Engels - Spaans)

Engels

Vertalen

z buffer

Vertalen

Spaans

Vertalen
Vertalen

Vertaal onmiddellijk teksten, documenten en gesprekken met Lara

Nu vertalen

Menselijke bijdragen

Van professionele vertalers, bedrijven, webpagina's en gratis beschikbare vertaalbronnen.

Voeg een vertaling toe

Engels

Spaans

Info

Engels

z-buffer

Spaans

búfer z

Laatste Update: 2006-09-06
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

buffer

Spaans

«buffer»

Laatste Update: 2018-03-04
Gebruiksfrequentie: 24
Kwaliteit:

Engels

buffer,

Spaans

antiespumante,

Laatste Update: 2018-03-04
Gebruiksfrequentie: 2
Kwaliteit:

Engels

sludge z-buffer maker

Spaans

creador de z-buffer sludge

Laatste Update: 2014-08-15
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

edit sludge z-buffer files

Spaans

editar archivos z-buffer de sludge

Laatste Update: 2014-08-15
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

a z buffer is the most common solution.

Spaans

un z buffer es la solución más común.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

the chosen depth is then saved to the z-buffer, replacing the old one.

Spaans

la profundidad elegida es entonces salvada en el z-buffer, reemplazando a la antigua.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

an 8-bit z-buffer is almost never used since it has too little precision.

Spaans

un z-buffer de 8 bits no se utiliza casi nunca ya que tiene muy poca precisión.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

the z buffer is a 2d array corresponding to the image plane which stores a depth value for each pixel.

Spaans

el z buffer es una disposición 2d que corresponde al plano de imagen que almacena un valor de profundidad para cada píxel.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

- 32mb scram for unified frame buffer, z-buffer and texture storage with 3-d features:

Spaans

- 32 mb scram de memoria de pantalla unificada, memoria z y almacenamiento de textura con características en 3-d:

Laatste Update: 2016-11-29
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

in the end, the z-buffer will allow the method to correctly reproduce the usual depth perception: a close object hides a farther one.

Spaans

al final, el z-buffer permitirá a la tarjeta gráfica reproducir correctamente la percepción de la profundidad normal: los objetos cercanos ocultan a los más lejanos.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

since these compares require a significant amount of cpu power to carry out, the z-buffering capability of the video adapter is not really eliminating the classic z-buffer bottleneck.

Spaans

ya que estas comparaciones requieren una importante capacidad de proceso en la cpu para llevarlo a cabo, la capacidad de z-buffering en la tarjeta de video no está en realidad eliminando el clásico cuello de botella del z-buffer.

Laatste Update: 2018-02-13
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

even with the storage of these z-coordinates in video memory, the application would still need to use the cpu to compare the z- coordinate of new pixels to the z-buffer in video memory.

Spaans

incluso con el almacenamiento de estas coordenadas en memoria, la aplicación aún necesitaría usar la cpu para comparar las coordenadas-z de nuevos pixels con el contenido de la memoria de video.

Laatste Update: 2018-02-13
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

z-buffering keeps track of the z coordinate of a 3d object. the z-buffer is used to keep track of the proximity of the viewer's object. it is also crucial for hidden surface removal.

Spaans

el z-buffering mantiene registros de la coordenada z de un objeto 3d. el z-buffer se usa para registrar la proximidad de un objeto al observador, y es también crucial para el eliminado de superfícies ocultas.

Laatste Update: 2018-02-13
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Engels

a flat plane z-buffer was created for the game; because the water surfaces and mud in the jungle had to be a flat plane and be exactly flat on the y-axis, there could be no waves and the subdividing plane could not be at an odd angle.

Spaans

se empleó a su vez en este juego "z-buffering"; porque las superfícies con agua y lodo en la jungla tenían que ser un plano recto en el eje-y, no podían tener olas, y el plano subdividido no podía tener lugar en ningún ángulo extraño.

Laatste Update: 2016-03-03
Gebruiksfrequentie: 1
Kwaliteit:

Waarschuwing: Bevat onzichtbare HTML-opmaak

Engels

buffers

Spaans

topes

Laatste Update: 2018-03-04
Gebruiksfrequentie: 3
Kwaliteit:

Krijg een betere vertaling met
10,215,428,649 menselijke bijdragen

Gebruikers vragen nu voor assistentie



Wij gebruiken cookies om u de best mogelijke ervaring op onze website te bieden. Door de website verder te gebruiken, geeft u toestemming voor het gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie. OK