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the shaders

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Inglês

Alemão

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Inglês

are you loading all the shaders correctly?

Alemão

are you loading all the shaders correctly?

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

to complete the effect, the compilation of the shaders:

Alemão

um den effekt zu vollenden, die kompilierung der shader:

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

extract and organize data from the buffers with the shaders and pass it into the gpu.

Alemão

extrahieren und organisieren sie mit den shadern daten aus den puffern und geben sie diese in die gpu weiter.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

light is created by adjusting color in the shaders according to the normal vertex.

Alemão

licht wird erzeugt, indem die farbe in den shadern entsprechend dem normalen scheitelpunkt angepasst wird.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

the “draw” method (activates the shaders and draws pixels to the canvas)

Alemão

"draw"-methode (aktiviert die shader und zeichnet pixel auf das canvas-element)

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

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Inglês

the shader should run!

Alemão

der shader sollte aktiv sein.

Última atualização: 2011-10-23
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

possibility to scale the textures which are used in the shaders (set_shader_texturescale)

Alemão

möglichkeit die für die shader verwendeten texturen zu skalieren (set_shader_texturescale)

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

thanks for the info, when i get the shaders, scripting, etc... done i'll work on detailing the place.

Alemão

thanks for the info, when i get the shaders, scripting, etc... done i'll work on detailing the place.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

fill the buffers up with data (vertex position, color, textures…) to pass to the context through the shaders.

Alemão

füllen sie die puffer mit daten wie position des scheitelpunkts, farbe oder texturen, um die inhalte durch die shader weiterzugeben.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

the shaders can be used to render 3d objects (solids, solid faces and greps) in combination with the standard opengl rendering.

Alemão

die shader können in kombination mit dem standard opengl rendering verwendet werden um, 3d objekte (solids und greps) darzustellen

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

instance variables are the variables used as parameters to the shader.

Alemão

sind die objekte undurchsichtig, sind diese merkmale nutzlos.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

"we've overhauled our graphics engine to get the most out of the console by updating all of the shaders responsible for rendering the environment, vehicle, and characters.

Alemão

"we've overhauled our graphics engine to get the most out of the console by updating all of the shaders responsible for rendering the environment, vehicle, and characters.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

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Inglês

"hardware detection" shows you the shader versions available on your system.

Alemão

unter "hardware detection" werden die shader-versionen, die mit dem aktuellen system kompatibel sind, angezeigt.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

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Inglês

now we can implement the shader. as so often, it looks much simpler in the shader:

Alemão

nun können wir die shader implementieren. wie so oft schaut es im shader um einiges einfach aus:

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

Inglês

>> download the shader demo as a zip-archive (8.5 mb)

Alemão

>> download der shader-demo als zip-datei (8.5 mb)

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
Qualidade:

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Inglês

6.- # this rib file demonstrates some more complex procedural textures. 7.- # two spheres show the use of "stucco" and "dented" displacement shaders. 8.- # the floor shows the gmarbtile_polish shader, which is polised green 9.- # marble tiles. note that the reflection is accomplished by the shader 10.- # actually calling the trace() function, rather than reflection mapping. 11.- # 12.- ########################### 13.- 14.- option "searchpath" "shader" [".:../shaders:&"] 15.- display "balls2.tif" "file" "rgb" 16.- format 400 300 -1 17.- pixelsamples 1 1 18.- 19.- declare "prmanspecular" "integer" 20.- option "render" "prmanspecular" [0] 21.- projection "perspective" "fov" 35 22.- translate 0 -0.55 8 23.- rotate -110 1 0 0 24.- 25.- 26.- worldbegin 27.- 28.- lightsource "ambientlight" 1 "intensity" 0.02 29.- 30.- declare "shadows" "string" 31.- attribute "light" "shadows" "on" 32.- lightsource "distantlight" 1 "from" [0 1.5 4] "to" [0 0 0] "intensity" 0.6 33.- 34.- attributebegin 35.- declare "txtscale" "float" 36.- declare "kr" "float" 37.- declare "darkcolor" "color"

Alemão

1.- ##renderman rib-structure 1.0 2.- version 3.03 3.- 4.- ########################################################################### 5.- # 6.- # diese rib datei zeigt einige komplexe prozedurale texturen. 7.- # zwei kugeln zeigen, wie "stucco" und "dented" displacement shaders benutzt werden. 8.- # der boden zeigt den gmarbtile_polish shader, polierte grüne marmorkacheln. 9.- # der shader erzielt die reflektionen durch aufruf der 10.- # funktion trace() function, statt reflection mapping zu benutzen.

Última atualização: 2018-02-13
Frequência de uso: 1
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