Från professionella översättare, företag, webbsidor och fritt tillgängliga översättningsdatabaser.
définir ici la couleur du pinceau utilisé pour dessiner un croquis.
ТÑÑ Ð²Ð¸ можеÑе вÑÑановиÑи колÑÑ Ð¿ÐµÐ½Ð·Ð»Ñ, Ñо викоÑиÑÑовÑваÑимеÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°Ð»ÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ ÐµÑкÑза.
définir ici la taille du pinceau en pixels utilisé pour dessiner un croquis.
ТÑÑ Ð²Ð¸ можеÑе вÑÑановиÑи ÑовÑÐ¸Ð½Ñ Ñ Ð¿ÑкÑелÑÑ Ð¿ÐµÐ½Ð·Ð»Ñ, Ñо викоÑиÑÑовÑваÑимеÑÑÑÑ Ð¼Ð°Ð»ÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ ÐµÑкÑза.
lorsque vous cliquez sur une des 10 autres icônes, la souris devient un pinceau qui peint cette icône. initialement le pinceau peint une brique.
Після натискання однієї з інших 10 піктограм вказівник миші перетвориться на пензель, яким можна буде намалювати відповідний елемент. Типово, пензель малює блоки.
vous pouvez sélectionner les niveaux systèmes pour les modifier (ou les copier), mais vous devez enregistrer le résultat dans un jeu que vous avez créé. utilisez le bouton gauche de la souris comme un pinceau et la barre de l'éditeur comme une palette. utilisez le bouton « & #160; effacer & #160; » ou le bouton droit de la souris pour effacer. vous pouvez glisser la souris en maintenant le bouton et peindre ou effacer plusieurs blocs.
Ви можете вибрати системні рівні для редагування (чи то пак, копіювання) але вам доведеться зберегти результат в грі, яку ви самі створили. Користуйтеся вказівником миші як пензлем (достатньо натиснути ліву кнопку), а пеналом редактора − як палітрою. За допомогою кнопки « Стерти » та правої кнопки миші ви зможете вилучати об’ єкти з рівня. Якщо ви утримуватимете кнопку миші натиснутою, ви зможете вилучати або малювати неперервні послідовності об’ єктів.