From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
you can use custom shape keys, modeling detailed shapes for each eyelid, and use drivers to set their influence
Можна скористатися власними ключами форм, моделюючи деталізовані форми для кожної з повік та визначаючи їх задіяння за допомогою драйверів
do the same to the lower eyelid bones and you'll have one ik setup for each eyelid, as you can see in the next screenshot:
Зробимо так само для костей нижньої повіки (d_bottomeyelid.l і t_bottomeyelid.l) і маємо отримати установку, подібну як на екранознімку нижче:
similarly, don't direct actors by describing the details of every physical action and emotional reaction — every look, frown, or eyelid twitch.
Так само, не направляйте акторів, описуючи деталі кожної фізичної дії та емоційної реакції – кожні погляд, насуплювання або посмикування повіки.
add a new bone by pressing shift + a, and move (g) its tip roughly to where the upper eyelid makes contact with the eye.
Додамо нову кість (shift + a) та пересунемо (g) її верхівку, хвіст приблизно на ділянку, де верхня повіка стикається із самим оком.