Results for rivelata translation from Italian to Ukrainian

Computer translation

Trying to learn how to translate from the human translation examples.

Italian

Ukrainian

Info

Italian

rivelata

Ukrainian

 

From: Machine Translation
Suggest a better translation
Quality:

Human contributions

From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.

Add a translation

Italian

Ukrainian

Info

Italian

che al tempo stabilito sarà a noi rivelata dal beato e unico sovrano, il re dei regnanti e signore dei signori

Ukrainian

котре свого часу явить блаженний і єдиний сильний Цар вад царями і Пан над панами;

Last Update: 2012-05-05
Usage Frequency: 1
Quality:

Italian

io ritengo, infatti, che le sofferenze del momento presente non sono paragonabili alla gloria futura che dovrà essere rivelata in noi

Ukrainian

Думаю бо, що муки теперішнього часу недостойні слави, що має явитись в нас.

Last Update: 2012-05-05
Usage Frequency: 1
Quality:

Italian

prima però che venisse la fede, noi eravamo rinchiusi sotto la custodia della legge, in attesa della fede che doveva essere rivelata

Ukrainian

Перше ж приходу віри, під законом стережено нас зачинених на віру, що мала відкритись.

Last Update: 2012-05-05
Usage Frequency: 1
Quality:

Italian

ma è stata rivelata solo ora con l'apparizione del salvatore nostro cristo gesù, che ha vinto la morte e ha fatto risplendere la vita e l'immortalità per mezzo del vangelo

Ukrainian

тепер же обявленій через явленнє Спасителя нашого Ісуса Христа, що зруйнував смерть і осияв життє і нетліннє благовістєм,

Last Update: 2012-05-05
Usage Frequency: 1
Quality:

Italian

& kommander; è stato sviluppato in origine attorno ad un semplice concetto che si è rivelato in parte rivoluzionario tra gli strumenti di progettazione visuale. questi strumenti permettono tipicamente di creare finestre di dialogo e, se possibile, interfacce delle finestre principali. una interfaccia della finestra principale è chiaramente la finestra principale del programma che possiede generalmente menu, barre degli strumenti, la barra di stato e l' area dell' applicazione. le finestre di dialogo sono finestre figlie che in genere non hanno meni e sono chiamate così perché il loro scopo è intraprendere un dialogo o scambiare informazioni tra te e l' applicazione principale. gli elementi su una finestra di dialogo sono chiamati widget ed il tuo programma è collegato a loro. & kommander; è differente perché in questo caso non è di per sé programmabile. sfrutta il concetto di associare il testo con il widget sulla finestra di dialogo. all' inizio questo era chiamato testo associato ma ora il suo nome è testo di & kommander;. i widget sulle finestre di dialogo di & kommander; possono includere il contenuto degli altri widget attraverso un riferimento ed un widget può far riferimento al proprio contenuto utilizzando un comando speciale che appare così: @widgettext. i comandi speciali sono comandi con un significato speciale in & kommander;. così se crei una finestra di dialogo con due lineeditwidget e chiami il primo primonome ed il secondo ultimonome puoi creare un pulsante ed impostare il suo testo di & kommander; a il mio nome è @primonome @ultimonome. dovresti impostare @widgettext nel widget del primo nome ed ultimo nome. ricordi? abbiamo bisogno di dire a & kommander; di far riferimento al testo al loro interno. puoi eseguire ciò da una konsole e stamperebbe in output la stringa per te. perciò farebbe riferimento al primo nome in questo mode: @primonome - > ottieni il widget chiamato primonome(@primonome) - > @widgettext - > ottieni il contenuto del widget lineedit. quindi in questo caso @primonome restituisce eric: @primonome - > @widgettext - > eric.

Ukrainian

& kommander; від початку було розроблено на основі новітньої концепції, яка відрізняє цю програму від інших інструменті з візуальної розробки компонування вікон програм. Зазвичай, за допомогою таких інструментів ви можете створювати діалогові вікна і, можливо, інтерфейс головного вікна. Звичайно ж, у інтерфейсі головного вікна типово має бути передбачено меню, панелі інструментів, смужку стану і робочу область програми. Діалогові вікна є дочірніми вікнами, у яких, типово, меню не передбачено і які мають таку назву через своє основне призначення: створити діалог або обмін інформацією між вами і головною програмою. Елементи діалогового вікна називаються віджетами, робота вашої програми базується на цих віджетах. Структуру & kommander; відрізняє те, що вам не потрібно нічого запрограмовувати. У & kommander; використано концепцію пов’ язування тексту з віджетами діалогового вікна. Спочатку цей текст називався Пов’ язаним текстом, але теперішньою його назвою є Текст & kommander;. Віджети у діалогових вікнах & kommander; можуть включати вміст інших віджетів за посиланням, а кожен віджет може посилатися на власний вміст за допомогою спеціальних функцій, які виглядають як @ widgettext. У & kommander; спеціальні функції — це команди з особливим призначенням. Отже, якщо ви створили діалогове вікно з двома віджетами lineedit і назвали перший firstname, а другий — lastname, ви можете створити кнопку і вказати для її тексту & kommander; значення Мене звати @ firstname @ lastname. Вам потрібно буде вказати @ widgettext у віджетах імені (firstname) і прізвища (lastname). Запам’ ятали? Нам потрібно повідомити & kommander; про те, що слід послатися на вказаний текст. Ви зможете запустити konsole, яка виведе відповідний рядок. Отже, посилання на ім’ я буде знайдено за такою схемою: @ firstname - > отримати з віджета з назвою firstname (@ firstname) - > @ widgettext - > отримати вміст віджета lineedit. Отже у нашому випадку @ firstname поверне eric: @ firstname - > @ widgettext - > eric.

Last Update: 2011-10-23
Usage Frequency: 1
Quality:

Warning: Contains invisible HTML formatting

Get a better translation with
7,791,399,287 human contributions

Users are now asking for help:



We use cookies to enhance your experience. By continuing to visit this site you agree to our use of cookies. Learn more. OK