From professional translators, enterprises, web pages and freely available translation repositories.
В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены.
unlike local methods such as phong shading, ambient occlusion is a global method, meaning that the illumination at each point is a function of other geometry in the scene.
ambient occlusion относится к методам, основанным на доступности элемента поверхности для различных факторов, таких как грязь, свет и т. д. Он получил популярность благодаря относительной простоте и достаточно высокой эффективности.
ambient occlusion is related to accessibility shading, which determines appearance based on how easy it is for a surface to be touched by various elements (e.g., dirt, light, etc.).
* global illumination* photon mapping* radiosity* ray tracing* reflection occlusion* screen space ambient occlusion* ambient occlusion при создании гипсовых рендеров в 3ds max* depth map based ambient occlusion* ambient occlusion* assorted notes about ambient occlusion* ambient occlusion fields — ambient occlusion в реальном времени с использованием кубических карт* fast precomputed ambient occlusion for proximity shadows ambient occlusion в реальном времени с использованием объёмных текстур* dynamic ambient occlusion and indirect lighting a real time self ambient occlusion method from nvidia’s gpu gems 2 book* shadevis an open source tool for computing ambient occlusion* xnormal a free normal mapper/ambient occlusion baking application
==see also==* global illumination* photon mapping* radiosity* ray tracing* reflection occlusion* screen space ambient occlusion==references====external links==* depth map based ambient occlusion* nvidia's accurate, real-time ambient occlusion volumes* assorted notes about ambient occlusion* ambient occlusion fields — real-time ambient occlusion using cube maps* pantaray ambient occlusion used in the movie avatar* fast precomputed ambient occlusion for proximity shadows real-time ambient occlusion using volume textures* dynamic ambient occlusion and indirect lighting a real time self ambient occlusion method from nvidia's gpu gems 2 book* gpu gems 3 : chapter 12.