Vous avez cherché: texture filtering – negative lod bias (Anglais - Russe)

Anglais

Traduction

texture filtering – negative lod bias

Traduction

Russe

Traduction
Traduction

Traduisez instantanément des textes, des documents et des voix avec Lara

Traduire maintenant

Contributions humaines

Réalisées par des traducteurs professionnels, des entreprises, des pages web ou traductions disponibles gratuitement.

Ajouter une traduction

Anglais

Russe

Infos

Anglais

max. texture lod bias

Russe

max. cube map texture size

Dernière mise à jour : 2011-10-23
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

enable texture filtering

Russe

Фильтры текстур

Dernière mise à jour : 2011-10-23
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

texture filtering: this tickbox has 3 states. checked, grayed and unchecked.

Russe

texture filtering: У этой опции есть 3 состояния.

Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

texture filtering low/medium/high - determines the level of texture filtering.

Russe

- Определяет уровень фильтрации текстур.

Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

* 3 each sm in the gf100 also contains 4 texture address units and 16 texture filtering units.

Russe

* 3 Каждый sm в gf100 также содержит 4 блока адресации текстур и 16 блоков фильтрации текстур.

Dernière mise à jour : 2016-03-03
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

each sm in the gf104/106/108 architecture contains 8 texture filtering units for every texture address unit.

Russe

Каждый sm в gf104/gf106/108 также содержит на один блок адресации текстур и 8 блоков фильтрации текстур.

Dernière mise à jour : 2016-03-03
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

texture filtering: when checked, everything on screen both 2d and 3d will be filtered smoothing out the output and improving the visuals in general.

Russe

texture filtering: Когда включено, 2d и 3d будет фильтроваться, с целью улучшения выводимого изображения.

Dernière mise à jour : 2018-02-21
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Anglais

*based on g70 chip in turn based on the nv47 (geforce 7800 gtx) but with only 8 rops activated and 128 bit memory interface* 500 mhz on 90 nm process (shrunk to 65 nm in 2008 and to 40 nm in 2010)* 300+ million transistors* multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines* independent pixel/vertex shader architecture** 24 parallel pixel-shader alu pipes clocked @ 550 mhz*** 5 alu operations per pipeline, per cycle (2 vector4, 2 scalar/dual/co-issue and fog alu, 1 texture alu)*** 10 floating-point operations per pipeline, per cycle** 8 parallel vertex-shader pipelines @550 mhz*** 2 alu operations per pipeline, per cycle (1 vector4 and 1 scalar, dual issue)*** 10 floating-point operations per pipeline, per cycle** floating point operations: 228.8 gflops***74.8 billion shader operations per second (24 pixel shader pipelines*5 alus*550 mhz) + (8 vertex shader pipelines*2 alus*550 mhz)** 24 texture filtering units (tf) and 8 vertex texture addressing units (ta)*** 24 filtered samples per clock**** maximum texel fillrate: 13.2 gigatexels per second (24 textures * 550 mhz)** 32 unfiltered texture samples per clock, ( 8 ta x 4 texture samples )* 8 render output units / pixel rendering pipelines** peak pixel fillrate (theoretical): 4.4 gigapixel per second** maximum z sample rate: 8.8 gigasamples per second (2 z-samples * 8 rops * 550 mhz)** maximum dot product operations: 56 billion per second (combined with cell cpu)** 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering (hdr)* 256 mb gddr3 ram at 700 mhz** 128-bit memory bus width*** 22.4 gb/s read and write bandwidth** cell flexio bus interface*** 20 gb/s read to the cell and xdr memory*** 15 gb/s write to the cell and xdr memory* support for psgl (opengl es 1.1 + nvidia cg)* support for s3tc texture compression==differences with the g70 architecture==the rsx 'reality synthesizer' is based on the g70 architecture, but features a few changes to the core.

Russe

[http://www.ps3.net/ps3-specs.php]*** 24 пиксельных конвейера**** 5 alu операций на поток/цикл**** 27 плавающих операций на поток/цикл*** 8 параллельных вершинных потока**** 2 alu операций на поток/цикл**** 10 операций с плавающей точкой на поток/цикл*** Максимальная обработка вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду**** Обработка полигонов: 250 миллионов полигонов в секунду*** Максимум шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду*** Количество операций с плавающей точкой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)** 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур*** Фильтрация 24 текстур за такт**** Максимум обработки текселей: 12 ГигаТекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)*** 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 ta x 4 текстуры)** 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока*** Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 Гигапикселя в секунду*** Максимальная скорость обработки экземпляров z: 8.0 миллиардов в секунду (2 z-экземпляра * 8 rops * 500 МГц)*** Макисмальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 aa экземпляра * 8 rops * 500 МГц)** Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду [http://anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2417&p=4]** 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с high dynamic range rendering (hdr)** 256 МБ gddr3 ram, работающей на частоте 650 МГц [http://www.ps3.net/ps3-specs.php*** 128-битная шина*** 22,4 ГБ/сек на чтение и запись** шина flexio процессора cell:*** 20 ГБ/сек чтение из xdr памяти*** 15 ГБ/сек запись в xdr память** Поддержка opengl es 2.0** Поддержка s3tc сжатия текстурСпецификации от sony были напечатаны в "playstation magazine", в котором говорилось о том, что «rsx использует большую часть технологий nvidia 7800, который основывается на архитектуре g70.

Dernière mise à jour : 2016-03-03
Fréquence d'utilisation : 1
Qualité :

Avertissement : un formatage HTML invisible est présent

Obtenez une traduction de meilleure qualité grâce aux
9,239,659,573 contributions humaines

Les utilisateurs demandent maintenant de l'aide :



Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience utilisateur sur notre site. En poursuivant votre navigation, vous déclarez accepter leur utilisation. En savoir plus. OK