Hai cercato la traduzione di язування da Ucraino a Spagnolo

Traduzione automatica

Imparare a tradurre dagli esempi di traduzione forniti da contributi umani.

Ukrainian

Spanish

Informazioni

Ukrainian

язування

Spanish

 

Da: Traduzione automatica
Suggerisci una traduzione migliore
Qualità:

Contributi umani

Da traduttori professionisti, imprese, pagine web e archivi di traduzione disponibili gratuitamente al pubblico.

Aggiungi una traduzione

Ucraino

Spagnolo

Informazioni

Ucraino

Зв’ язування лотків

Spagnolo

asociación de bandejas

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

Додати прив' язування javascriptcomment

Spagnolo

añadir asociaciones javascriptcomment

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

Відповідність розв’ язування витоків:

Spagnolo

adaptación de resolución de pérdidas:

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

слугує для пов’ язування слів або речень

Spagnolo

sirve para unir palabras o frases

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

Інструмент для пов’ язування ресурсів з завданнями

Spagnolo

una herramienta para asociar recursos a tareas

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

Інструмент пов’ язування ресурсів з завданнями nepomukname

Spagnolo

complemento de enlace de tareas y recursos de nepomukname

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

Для розв’ язування головоломок & kappname; не потрібні глибокі знання математики чи мови.

Spagnolo

no se necesitan conocimientos de matemáticas o de idiomas para resolver los rompecabezas de & kappname;.

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ucraino

& konqueror; використовує типи & mime; для прив’ язування файлів до певних програм.

Spagnolo

& konqueror; utiliza los tipos & mime; para asociar los archivos con las aplicaciones.

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ucraino

Тут ви можете встановити розмір зон захоплення вздовж меж екрана. Пересування вікна в межі налаштованої відстані призведе що його прив’ язування до краю стільниці.

Spagnolo

aquí puede establecer la zona de adhesión para los bordes de la pantalla. mover una ventana dentro de la distancia configurada hará que se ajuste al borde del escritorio.

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Ucraino

& kommander; від початку було розроблено на основі новітньої концепції, яка відрізняє цю програму від інших інструменті з візуальної розробки компонування вікон програм. Зазвичай, за допомогою таких інструментів ви можете створювати діалогові вікна і, можливо, інтерфейс головного вікна. Звичайно ж, у інтерфейсі головного вікна типово має бути передбачено меню, панелі інструментів, смужку стану і робочу область програми. Діалогові вікна є дочірніми вікнами, у яких, типово, меню не передбачено і які мають таку назву через своє основне призначення: створити діалог або обмін інформацією між вами і головною програмою. Елементи діалогового вікна називаються віджетами, робота вашої програми базується на цих віджетах. Структуру & kommander; відрізняє те, що вам не потрібно нічого запрограмовувати. У & kommander; використано концепцію пов’ язування тексту з віджетами діалогового вікна. Спочатку цей текст називався Пов’ язаним текстом, але теперішньою його назвою є Текст & kommander;. Віджети у діалогових вікнах & kommander; можуть включати вміст інших віджетів за посиланням, а кожен віджет може посилатися на власний вміст за допомогою спеціальних функцій, які виглядають як @ widgettext. У & kommander; спеціальні функції — це команди з особливим призначенням. Отже, якщо ви створили діалогове вікно з двома віджетами lineedit і назвали перший firstname, а другий — lastname, ви можете створити кнопку і вказати для її тексту & kommander; значення Мене звати @ firstname @ lastname. Вам потрібно буде вказати @ widgettext у віджетах імені (firstname) і прізвища (lastname). Запам’ ятали? Нам потрібно повідомити & kommander; про те, що слід послатися на вказаний текст. Ви зможете запустити konsole, яка виведе відповідний рядок. Отже, посилання на ім’ я буде знайдено за такою схемою: @ firstname - > отримати з віджета з назвою firstname (@ firstname) - > @ widgettext - > отримати вміст віджета lineedit. Отже у нашому випадку @ firstname поверне eric: @ firstname - > @ widgettext - > eric.

Spagnolo

& kommander; se diseñó originalmente con un concepto muy simple que ha demostrado ser revolucionario entre las herramientas visuales de diseño. estas herramientas suelen permitir crear cuadros de diálogo y, posiblemente, interfaces con ventana principal. por supuesto, un interfaz de ventana principal es la ventana del programa que suele tener menús, barra de herramientas y de estado y el área de la aplicación. los cuadros de diálogo son ventanas hijas que no suelen tener menús y se llaman así porque su propósito es establecer un diálogo o intercambiar información entre usted y la aplicación principal. los elementos de un cuadro de diálogo se llaman widgets y sirven de enlace para su programa. & kommander; es diferente porque es inherente a lo no-programático, usando el concepto de asociación de texto con los widgets del cuadro de diálogo. inicialmente, esto se conoció como texto asociado, pero ahora se denomina texto de & kommander;. los widgets de los cuadros de diálogo de & kommander; pueden incluir el contenido de otros widgets como referencia y un widget puede referenciar su propio contenido de una forma especial como @widgettext. los especiales son órdenes con significado especial en & kommander;. por tanto, si usted creó un cuadro de diálogo con dos widgets de edición de línea y llamó al primero nombre y al segundo apellido, podría crear un botón y definir el texto de & kommander; como me llamo @nombre @apellido. tendría que definir @widgettext en los widgets del nombre y los apellidos. ¿lo recuerda? necesitamos decirle a & kommander; que haga referencia al texto que hay en ellos. podría hacerlo desde konsole, y la salida sería la cadena. así podría hacer referencia al nombre como: @nombre - > obtiene el widget llamado nombre(@nombre) - > @widgettext - > obtiene el contenido del widget lineedit. en este caso, @nombre devolvería eric: @nombre - > @widgettext - > eric.

Ultimo aggiornamento 2011-10-23
Frequenza di utilizzo: 1
Qualità:

Attenzione: contiene formattazione HTML nascosta

Ottieni una traduzione migliore grazie a
7,787,424,456 contributi umani

Ci sono utenti che chiedono aiuto:



I cookie ci aiutano a fornire i nostri servizi. Utilizzando tali servizi, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. Maggiori informazioni. OK